Kjuns Brief: Kommende Updates

Fr., 9. Mai 2025

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Kjuns Brief: Kommende Updates

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Fr., 9. Mai 2025
Kjuns Brief: Kommende Updates
Dieser Beitrag enthält Details zur Ausrichtung der Mai- und August-Updates von inZOI.
Hallo, Creators.
Hier ist Kjun.

In diesem Brief werde ich unsere Pläne für derzeit in Entwicklung befindliche Features sowie die zukünftige Ausrichtung von inZOI vorstellen.

Unser Team hat den vergangenen Monat damit verbracht, häufig gemeldete Probleme sorgfältig zu prüfen und zu adressieren, darunter Stabilität des Builds, unnatürliche emotionale Ausdrücke und mangelnde Tiefe im Karma-System. Diese Erfahrung hat uns erneut gezeigt, wie wichtig überzeugende Emotionen und Verhalten für ein Lebenssimulationsspiel sind. Glücklicherweise haben einige Spieler positiv auf diese Korrekturen reagiert und geäußert, dass Emotionen und Gespräche nun natürlicher wirken, was wir sehr schätzen. Dennoch gibt es noch viel Raum für Verbesserungen, weshalb wir weiterhin bestrebt sind, inZOI zu einem besseren Spielerlebnis zu machen.

Zusätzlich zu den laufenden Hotfixes arbeiten wir aktiv an den Updates im Mai und August. Das Mai-Update wird lang erwartete Modding-Funktionen ins Spiel einführen. Während diese Features zu Beginn keine komplett neuen Systeme von Grund auf unterstützen, ermöglichen sie es, zentrale Spieldaten und Einstellungen zu modifizieren. Wir bereiten außerdem offizielle Plug-ins für Blender und Maya vor, um das Erstellen von benutzerdefinierten Outfits und Möbeln zu erleichtern, sowie Funktionen, die es Spielern erlauben, mit verschiedenen Asset-Typen wie Texturen, Meshes, FX und MetaSounds zu arbeiten. Richtlinien für das Erstellen von Assets werden über Tutorial-Videos und die Modding-UI geteilt. Wir planen, die Modding-Unterstützung kontinuierlich auszubauen und alle Kernfeatures bis Dezember implementiert zu haben.

Mit der Einführung einer dritten Stadt erkunden wir auch neue Herausforderungen. Wir haben den Wunsch der Community nach mehr Spieltiefe erkannt und werden daran arbeiten, Inhalte zu bieten, die reichere Geschichten und intensivere Spielerfahrungen ermöglichen. Um die Atmosphäre der neuen Stadt zu unterstreichen, werden wir kleinere Fahrzeuge, wie Motorräder, sowie stark nachgefragte Personalisierungsfunktionen für Fahrzeuge einführen. Da diese auf bestehenden Fahrzeugsystemen aufbauen, können einige Animationen zunächst etwas unnatürlich wirken. Wir glauben jedoch, dass Spieler so das Vergnügen erleben werden, dynamisch durch die Stadt zu fahren, und sowohl Storytelling als auch Atmosphäre profitieren werden. Wir setzen alles daran, ein wirklich lohnendes Erlebnis zu entwickeln.

Obwohl wir das Karma-System im letzten Hotfix angepasst haben, werden wir es weiter verfeinern und ausbauen. Um den Mangel an bedeutungsvollen Konsequenzen zu beheben, planen wir derzeit neue kriminelle Inhalte, bei denen Zois erwischt und ins Gefängnis geschickt werden können, wodurch zusätzliche Ereignisse ausgelöst werden. Unser Ziel ist es, tiefere Spielerfahrungen zu schaffen, bei denen karmabasierte Interaktionen zu logischen und zusammenhängenden Ergebnissen führen. Wenn ihr lustige oder kreative Ideen habt, teilt sie im #inzoi-feedback-Kanal auf unserem Discord!

Abschließend haben wir ein wachsendes Interesse und Diskussionen innerhalb unserer Community zur Nutzung von KI in inZOI festgestellt. Dieses Thema werden wir in einer separaten Ankündigung behandeln und weiterhin Transparenz und Vertrauen priorisieren, damit Spieler inZOI weiterhin genießen können.

Obwohl inZOI noch nicht perfekt ist, arbeiten wir Tag und Nacht daran, es durch Vorstellungskraft, Überlegung und Experimentieren zu einem echten Lebenssimulationsspiel zu machen. Jedes Feedback unserer Spieler hilft uns, die richtige Richtung einzuschlagen. Wir werden weiterhin genau auf unsere Community hören, also zögert bitte nicht, uns eure Gedanken mitzuteilen.

Zu guter Letzt möchte ich meinen herzlichen Dank für eure fortwährende Unterstützung ausdrücken.

Vielen Dank.
- Kjun
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