ur inZOI-Update-Roadmap und unseren Kommunikationsplänen

Di., 1. April 2025

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ur inZOI-Update-Roadmap und unseren Kommunikationsplänen

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Di., 1. April 2025

Zur inZOI-Update-Roadmap und unseren Kommunikationsplänen
Diese Ankündigung behandelt die bevorstehenden Inhaltsupdates für inZOI und wie wir planen, mit der Community zu kommunizieren.

Hallo, Creators.

Wir haben Bedenken aus der Community bezüglich der in meinem letzten Dankesbrief an die Spieler erwähnten „kurzen Pause“ festgestellt. Um es klarzustellen: Die „kurze Pause“ des inZOI-Teams bestand lediglich aus zwei Urlaubstagen. Wir entschuldigen uns dafür, dass unsere vage Formulierung Besorgnis ausgelöst hat.

Wir sind uns der Vielzahl von Feedbacks und Verbesserungsvorschlägen bewusst, die ihr geteilt habt. Weitere Hotfix-Patches sind für diese Woche geplant, und wir überwachen weiterhin das Feedback und entwickeln Builds. Unser Schwerpunkt liegt auf der Behebung verschiedener Bugs und Probleme, die das Spielerlebnis stören. Um jedoch unsere Verpflichtung zu zeigen, inZOI zu einem besseren Spiel zu machen, möchten wir unsere zukünftigen Update-Pläne und unsere Kommunikationsstrategie teilen.

[Kurzfristige Update-Pläne]
Wie in unserer Online-Showcase erläutert, hatten wir ursprünglich geplant, etwa alle zwei Monate Inhaltsupdates für inZOI während des Early Access zu veröffentlichen.

Angesichts des Early-Access-Geistes – das Spiel gemeinsam mit euch fertigzustellen – beabsichtigen wir jedoch, im April schnell Korrekturen für gemeldete Probleme über Hotfixes einzuspielen.

Diese kurzfristigen Updates sind kleiner im Umfang als große Updates, aber wir erwarten, dass ein schnelleres Einspielen von Inhalten und eine zügigere Berücksichtigung von Feedback einen positiven Effekt auf euer Spielerlebnis haben werden.

Darüber hinaus planen wir, kritische Probleme weiterhin über Hotfixes zu beheben. Wie bereits erwähnt, möchten wir unseren Worten treu bleiben und die Bezeichnung „Early Access“ nicht ausnutzen, sondern allen Spielern, die das Spiel gekauft haben, durch fortlaufende Updates und offene Kommunikation unseren Dank zeigen.

Wir werden weiterhin auf euer Feedback warten und es begrüßen.

[Feedback-Kanäle und Kommunikationspläne]
Derzeit könnt ihr kategoriebasiertes Feedback über den #inzoi-feedback-Kanal auf unserem Discord-Server einreichen. Wenn ihr den Kanal nicht seht, überprüft bitte die Optionen „Channels durchsuchen“ oder „Channel & Roles“ im Navigationsmenü, um ihn zu aktivieren.

Unser Team untersucht effizientere Möglichkeiten, Feedback zu sammeln und zu organisieren. Wir bereiten außerdem eine Umfrage vor, um eine breitere Palette von Meinungen zu zukünftigen Updates einzuholen. Wir würden eure Teilnahme sehr schätzen.

Wir prüfen ebenfalls neue Wege für die Zwei-Wege-Kommunikation zwischen dem inZOI-Team und der Community. Das AMA, das wir im Februar veranstaltet haben, war für uns zwar ein denkwürdiges Erlebnis, wir prüfen jedoch auch andere Optionen, die besser alle Zeitzonen und Sprachen berücksichtigen können.

Obwohl wir bereits mehrere Spiele veröffentlicht und mit Communities kommuniziert haben, ist die leidenschaftliche und groß angelegte globale Community von inZOI eine Erfahrung der nächsten Stufe für uns, und wir lernen derzeit durch Versuch und Irrtum, die optimale Kommunikationsmethode zu finden.

Trotzdem möchten wir allen Creators, die das inZOI-Team weiterhin unterstützen, noch einmal unseren aufrichtigen Dank aussprechen.

Wir werden unser Bestes tun, um beim nächsten Mal mit noch aufregenderen Neuigkeiten zurückzukommen.

Danke,
— Kjun
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