Grundlagen zuerst & 2026 Fahrplan (Aktualisiert)

Fr., 26. Dezember 2025

User avatar
Admin
Site Admin
Posts: 1036
Joined: Tue Dec 23, 2025 8:19 am
Answers: 0
Location: Nederland

Grundlagen zuerst & 2026 Fahrplan (Aktualisiert)

Post by Admin »

Nachrichten
Veröffentlicht
Fr., 26. Dezember 2025
Grundlagen zuerst & 2026 Fahrplan (Aktualisiert)

Hallo zusammen. Ich hoffe, ihr hattet alle wunderbare Weihnachtsfeiertage. Ich poste dies ziemlich spät nach koreanischer Zeit – normalerweise gehe ich vor Mitternacht ins Bett, aber heute Nacht bin ich viel länger wach.

Der Grund ist, dass es wirklich schwierig war, die Features, die wir entwickeln, in kurzen Sätzen zu beschreiben. Wenn ich jedes Detail erklärt hätte, wäre die Liste zu lang geworden. Ich habe versucht, sie so kurz und klar wie möglich zu halten, aber da Englisch nicht meine Muttersprache ist, klingt manches vielleicht etwas holprig. Vielen Dank im Voraus für euer Verständnis.

Wie ich bereits erwähnt habe, wird es an diesem Freitag kein Video geben. Der Großteil des Teams ist im Urlaub, also ist das Büro ziemlich ruhig. Ich mache keine Pause, weil ich diesen Beitrag für euch schreibe… nur ein Scherz!

Um das inZOI-Team im nächsten Jahr mit Energie und Freude entwickeln zu lassen, hielt ich es für wichtig, unsere Pläne für 2026 zuerst mit euch zu teilen und Feedback zu bekommen – daher sende ich dies ein wenig eilig. Danach werde ich mich auch ein wenig ausruhen.

Unser Plan für 2026 hat zwei große Teile:

„2026 Fahrplan“ und „Grundlagen zuerst“, ein Name, den wir gewählt haben, um unseren Fokus auf die Politur und Stärkung der Kernerfahrung widerzuspiegeln.

Im Jahr 2026, insbesondere in der zweiten Jahreshälfte, planen wir, den Anteil der Arbeit, der „Grundlagen zuerst“ gewidmet ist, zu erhöhen. Deshalb wird der Umfang des 2026 Fahrplans gegen Ende des Jahres allmählich kleiner. Ich glaube, viele von euch werden dieser Richtung stark zustimmen.

Es gibt einen Hauptgrund, warum ich diese Liste teile: Wenn ihr sie lest und denkt: „kjun, das ist es nicht! Wir müssen zuerst etwas anderes verbessern!“ – dann möchte ich dieses Feedback wirklich hören. Diese Liste wurde erstellt, indem Beiträge aus mehreren Online-Communities und Discord überprüft wurden. Es gibt noch viele ungelöste Probleme, und wir müssen noch viel verbessern. Trotzdem hoffe ich, dass ihr aus dieser Liste spüren könnt, dass das Team wirklich alles tut, um dieses Spiel besser zu machen.

inZOI Grundlagen zuerst & 2026 Fahrplan

Einige Punkte können zwischen „2026 Neue Entwicklung“ und „Grundlagen zuerst“ überlappen.
Der vierteljährliche Zeitplan für „2026 Neue Entwicklung“ kann je nach Fortschritt verzögert oder geändert werden.

◆ Grundlagen zuerst
- Anpassung der Regenschirmhandhabung, sodass Zois Regenschirme in der linken Hand halten, um peinliche Situationen zu vermeiden und mehr Gegenstände beim Multitasking tragen zu können
- Entfernen der Türschloss-Effekte und Umrisse beim Drücken der U-Taste
- Anzeige missionsrelevanter Interaktionen durch Symbole oder Verschiebung an den oberen Rand der Liste, um sie leichter zu finden
- Fahrzeuge verlangsamen bei Kollisionen natürlich, um Unfälle zu reduzieren und Fahrstörungen zu minimieren
- Reaktionen auf Kanalwechsel durch andere Zois hinzufügen und Optionen zum Unterdrücken von TV-Interferenzen oder gemeinsamen Ansehen bereitstellen
- Gruppenbewegungen verbessern: Zois bewegen sich nebeneinander, schauen sich an und führen Gesprächsanimationen beim Bewegen aus
- Unterstützung für benutzerdefinierte Tastenbelegung für ausgewählte Hotkeys

◆ Familie & Beziehungen
- Aufnahme von nicht-blutsverwandten Familienmitgliedern in den Familienstammbaum und manuelle Beziehungslabels
- Autonome Aktionen für Ehe und Scheidung ermöglichen
- Affektionsinteraktionen wie Stirnküsse und lange Umarmungen hinzufügen
- Gruppenaktionen wie gemeinsames Hinlegen auf dem Sofa
- Variierende Bettstimmung je nach Beziehungsstatus
- Trauerreaktionen variieren je nach Tiefe der Beziehung zur verstorbenen Person
- Mehrere Trennungs- und Beziehungszustände, z. B. Feindschaft oder Freundschaft
- Reaktionen auf Untreue basierend auf Zoi-Persönlichkeit
- Scheidungsverfahren, Sorgerechtsstreitigkeiten und zusätzliche Gerichtstypen
- Erweiterung des Genetiksystems (Körperbau, Talente, Krankheiten, Neigungen)
- Baby-Interaktionen wie Babypartys, Gender-Reveal-Events
- Kinderfreundliche Partys und Großelternbesuche
- Familienorientierte Veranstaltungen
- Mehrfachschwangerschaften (Zwillinge, Drillinge)
- Familienfotos im Fotostudio
- Familienübergreifender Canvas-Upload/Download
- Erweiterte Familiennarrative (positive und negative Dynamik)
- Romantikbezogene Dialogoptionen

◆ Zoi-Verhalten & Autonomie
- Zois bleiben stationär beim Auswahlmenü für Interaktionen
- Abbruch laufender Interaktionen bei neuer Eingabe
- Lebensmittel bleiben beim Reden in der Hand erhalten
- Kein Unterbrechen durch Idle-Chats oder NPCs
- Erweiterung Suchradius bei wiederholten Interaktionen
- Zois nähern sich beim Starten von Gesprächen anderen Zois
- Standard-Gesprächsverhalten: initiierender Zoi bleibt, anderer nähert sich
- Priorisierung von Spielerinteraktionen
- Verhinderung von zu langem Verweilen an einem Ort, Rückkehr nach Hause fördern
- Verbesserte Sitzverhalten (Bekannte bevorzugen, Introversion berücksichtigen)
- Priorisierung von Interaktionen, die Hunger stillen
- Automatisierte Ereignisse synchronisieren
- Smartphone-Nutzung während des Schlafs deaktivieren
- Verringerung von Sitzgruppen im Regen
- Verwendung nächstgelegener Objekte bei Mehrfachvorhandensein
- Wiederholte Chitchats stoppen, direkt zum Hauptgespräch
- Gruppen-Chitchat ermöglichen
- Ausschluss inkompatibler Zois bei Gruppenaktionen
- Interessensbereiche für kompatible Interaktionen implementieren
- Autonomie von Gruppenmitgliedern über HUD an-/abschaltbar
- Steuerung für verheiratete Zoi-Treue/Flirt-Autonomie
- Straßenessen während des Gehens erlauben
- Einzigartige Zois mit eigenen Events, Stories und Persönlichkeiten
- Schwerpunkt auf besondere Traits (z. B. Genius)
- Quests und Aufgaben für persönliche Entwicklung
- Verbesserte Gruppenbewegung
- Traits mit klarer Ursache-Wirkung-Beziehung
- Erweiterte Traits für Kinder/Teenager
- Temperament- und Präferenzverbesserungen
- Neue Ambitionen, Outfit/Haar/Makeup-Situationsanpassung
- Verbesserte Bedürfnisse für Kinder und Säuglinge

◆ UI/UX / HUD / Werkzeuge
- Pfeiltasten für Trait-Auswahlbereich
- Einschränkung der anfänglichen Auswahl auf Wohnhäuser, kontextgerechte Karteninfo
- Anzeigen von Heimat- und Arbeitsplatz im Buskartenansichtsmodus
- Deutliche Symbole für Multitasking-Interaktionen
- Freie HUD-Platzierung, Basisführungshinweis
- Pop-up „Zurück“ unten links
- Hotkeys für Hauptmenüs
- Anzeige der verstrichenen In-Game-Zeit
- Suche & Favoriten im Continue Game-Menü
- Schlankere HUD-UI
- Speichern/Laden von HUD-Positionen via Cloud/Canvas
- Anzeige von Interaktionsobjekten als abgedunkelt mit Tooltip
- Anzeige von Todesursachen bei Beerdigungen
- Filter für Mods & Property-Größen in Canvas
- Wiedergabe eigener Musik/Videos
- Inventarbenachrichtigung bei entfernten Möbeln
- Subkategorie-UI Struktur verbessern
- Photo Mode: Effekte ausblenden & UI verbessern

◆ Interaktionen & Sozialsysteme
- Gesprächspositionen prüfen, blockierte Bereiche vermeiden
- Direkte Steuerung von Licht, TV, Audio ohne Zoi-Animationen
- Handgeführte Items direkt nutzbar (z. B. essen)
- Inventaritems direkt nutzbar
- Babyinteraktionen (halten, beruhigen, füttern)
- Weitere Smartphone-Apps (Kamera, Spiele)
- Sperre für Social-Event-Antworten nach Mitternacht
- Gruppenaktivitäten an Sportstätten, Stränden, Schulen, Touristenorten
- Wiederholbare wöchentliche Social-Events
- Positive/negative Dialogstränge je nach Trait
- Interaktionen beim Halten eines Babys, Stroller-Unterstützung
- Wäsche-Interaktionen
- Trait-spezifische Dialoge, Sprechblasen verbessern
- Job-/NPC-exklusive Dialoge

◆ Wirtschaft / Einkaufen / Jobs
- Bündellieferungen via Pocket Market Fresh
- Restaurant-Purchase-Flow (Bestellung, Zahlung, Zubereitung, Abholung)
- Realistischer Einkaufsvorgang
- Ausschluss bestimmter Job-Typen bei Events
- Mehrere Inventaritems gleichzeitig verkaufen
- Frühe Spiel-Kreditlimits & Beträge verbessern
- Verkaufsrechte sichern (andere Zois verkaufen nicht fremde Items)
- Weitere Donutsorten im Meow Store, Dubletten entfernen
- Publishing-System, Buchgenres verfeinern
- Straßenverkäufe & Food Trucks
- Erweiterte Einzelhandelsgeschäfte (Boutique, Möbel, Surfladen)
- Musikband-Rollen
- Transportdienste (Taxi, Rikscha, Ride-Sharing)
- Lieferdienste & mobile Lebensmittelbetriebe
- Interaktive Gebäude erweitern
- Mannequin-Outfits ändern

◆ Transport & Reisen
- Familienparkplätze & Home Garage
- Minikarte beim Fahren
- Taxi-Spawning & Boarding verbessern
- Weitere Fahrzeugtypen
- Mehrere Zois gleichzeitig im Fahrzeug
- Fahrräder
- Betankung & Wartung
- Flughafen- & U-Bahn-Properties
- Zois auf Rideables setzen
- Kinder Schulbus-Nutzung
- Notfallfahrzeuge

◆ Animation & Darstellung
- Animationsqualität verbessern
- Persönlichkeitsspezifische Gangarten
- Tänze (Paartanz, Ballett, Walzer)
- Realistischere Aktionen (Kochen, Essen, Putzen, Treppen, Schneemann)
- Schritt-für-Schritt Make-up
- Backhandschuhe beim Ofen
- Animationen variieren
- First-Person-View
- Physik- & Zerstörungsrealismus

◆ Welt / Umgebung
- Broom draußen, Staubsauger drinnen
- Lagerfeuer bei Regen löschen
- Alle Lichter aus, wenn alle schlafen
- Automatisches Licht basierend auf Zoi-Nähe
- Geplante Beleuchtung
- Pausen bei Spielpause (Möwen, Badewasser)
- Nachrichtensystem
- Karmabasierte Stadtdynamik
- Saisonale Objekte (Halloween, Weihnachten)
- Schneehöhe erhöhen, Straßenbeleuchtung, Parkstatuen
- Frühling/Herbst Blätter & Kirschblüten
- Winterdach Eiszapfen, vereiste Straßen

◆ CAZ
- Körperteil-spezifische Anpassung verbessern
- Körperformen & Accessoires erweitern
- Mehr Frisuren & Stile
- AI-basierte Zoi-Gesichtsgenerierung
- Tattoos, Muttermale präzise
- Baby-/Kinder-Outfits & Haar
- Hochzeiten, Partys, Krimi-Outfits
- Transparenz & Crossbody Bags
- Swimsuit + Top kombinierbar
- Hoods togglen, Hosenpassform wählen
- Saisonale Kleidung & Kulturen
- Heterochromie, linke/rechte Accessoires unabhängig
- Strümpfe & Schuhe, High Heels

◆ Build
- Gruppenobjekte bewegen
- Wand duplizieren
- Drag-Selection & Painting
- Vertikale Fenster-Multi-Platzierung
- Freie Platzierung im Fotostudio
- Cheats (Skalierung, Höhe, Kollisionsbypass)
- AI-Assistent für Bau
- Hintergrundbau
- No-Home-Modus
- Kinder-/Baby-Spielobjekte
- Babyschwimm-Tools
- VIP-Seile, Wandtelefon

◆ Systeme & Fortschritt
- Persönliche Räume
- Spielkonfiguration speichern & Canvas
- Objektbesitz pro Zoi innerhalb der Familie
- Batch-Farming
- Erhöhte Sichtweite
- Gesundheitssystem (Krankenhaus/Apotheke)
- Sportaktivitäten (Skate, Surf, Eis)
- Zoi-Namen ändern
- Kinderpflegeobjekte
- Grabsteinbearbeitung
- Kosmetikartikel

◆ Kriminalität / Prozess
- Kaution berechnen
- Verhaftungs-/Inhaftierungsablauf
- Sicherheits- & Alarm-Systeme
- Gericht & Gefängnisbesuche
- Gewalt unter Zois
- Klagen gegen andere Zois

◆ Kinder / Schule / Bildung
- Kinder- & Säuglingsobjekte
- Disziplin-Maßnahmen
- Schulveranstaltungen
- Automatische Rucksackausrüstung

◆ 2026 Fahrplan
Q1
- Jobsystem erweitern, Interviews, Home-Office, Performance-Bewertung
- Beauty-Karrieren & Individualisierung
- Polizei-Karriere inkl. Patrouille & Echtzeit-Kriminalsuche
- Wettbewerbssystem, Rivalen
- Rufsystem, Schulcampus, Blumenzucht, Erinnerungen, Schicksalsmaschine, Kalender, Altersoptionen, Emotionen, Kontaktverwaltung, Wandnachrichten
- Europäische & Hanok-Architektur, Möbel, Kleidung
- Multitasking verbessern, Gruppenaktionen, Game Balance, Engine Upgrade, Grafikoptimierung

Q2
- Jobsystem (Freelance, Taxi, Altersgerechte Berufe)
- Gefängnis, Belohnungssystem, Voice Customization
- K-Pop-Inhalte & Bühne, Konzeptbereiche, Styling, Tanz, Superstar-Events
- Inhalte verbessern, Balance anpassen

Q3
- Jobsystem (Teilzeit, Teenager-Jobs)
- Event Memory & Tagebuch, gebogene Wände, Value System, Balance

Q4
- Bau- & Terrain-Editing, Kellerbau, Wandmodule, Inhalte verbessern, Balance

Wir wachsen weiter, manche Punkte können technisch unmöglich sein. Grafik-Inhalte können parallel entwickelt werden. Feedback wird weiterhin gesammelt und priorisiert. Items #1–#7 sind bereits in Entwicklung.

Vielen Dank für eure Liebe zu diesem Projekt. Wir werden ein noch besseres inZOI 2026 bauen.

Mit freundlichen Grüßen,
kjun

P.S.: Einige Punkte überlappen zwischen „2026 Neue Entwicklung“ und „Grundlagen zuerst“. Der Zeitplan kann sich ändern.
Image

Join us on Discord

Return to “Fahrplan 🚌”