Veröffentlicht
Mo., 9. Juni 2025
inZOI ModKit AMA: Offizielle Fragen und Antworten
Dieser Beitrag beantwortet zentrale Fragen aus dem inZOI ModKit AMA.
Hallo, Creator.
Vielen Dank für eure Fragen und euer Feedback während des inZOI ModKit AMAs. Jede Einsendung wurde sorgfältig von unserem Team geprüft, und wir haben uns entschieden, einige der am häufigsten gestellten Fragen offiziell zu beantworten.
Q. Gibt es Pläne, die Darstellung und Auffindbarkeit von Mods im Spiel über den Mod-Browser zu verbessern, z. B. durch Kategorien, Tags oder Creator-Seiten?
Wir sind offen dafür, die Benutzerfreundlichkeit des Mod-Browsers zu verbessern. Vorschläge wie Kategorien, Tags und Creator-spezifische Seiten werden derzeit aktiv geprüft, und wir bereiten uns darauf vor, Community-Feedback zeitnah umzusetzen.
Q. Da Monetarisierung in inZOI nicht erlaubt ist: Was plant das Unternehmen für die Zukunft? Seien wir ehrlich – das Spiel ist noch nicht fertig, und wenn ich viel Aufwand in einen Mod stecke, der das Gameplay verbessert und auf dem Kern aufbaut, möchte ich dafür auch entlohnt werden. Ohne die Modding-Community wird das Spiel meiner Meinung nach kaum Spieler binden. Zusammengefasst: Welche Art von Unterstützung plant das Unternehmen künftig für Modder?
Die Modding-Richtlinien von inZOI erlauben keine direkte Monetarisierung wie kostenpflichtige Mods oder eingeschränkten Zugriff. Dieses Prinzip soll sicherstellen, dass alle Spieler Inhalte gleichermaßen genießen können.
Wir erkennen jedoch den Zeit- und Arbeitsaufwand an, der in die Erstellung von Mods fließt, und prüfen Möglichkeiten zur indirekten Unterstützung von Moddern. Derzeit sind folgende Formen der Monetarisierung erlaubt:
- Werbeeinnahmen oder Spendenaufrufe auf Mod-Vertriebsplattformen
- Einnahmen aus Videoinhalten (z. B. Tutorials oder Präsentationen) auf Plattformen wie YouTube
Diese Methoden ermöglichen es Moddern, Unterstützung für ihre Arbeit zu erhalten, während die Mods selbst kostenlos bleiben.
Q. Wird es Scripting-Mods für inZOI geben?
Scripting-Mods für inZOI befinden sich derzeit in Entwicklung und sind für das Dezember-Update geplant. Wir arbeiten daran, flexiblere und umfangreichere Mod-Erstellung zu ermöglichen.
Q. Sind benutzerdefinierte Make-ups und Hauttexturen Teil der Roadmap? Ich sehe, dass das Face-ModKit im September kommt.
Das im Juni erscheinende ModKit wird keine speziellen Funktionen für Gesichts-, Make-up- oder Hauttextur-Anpassungen enthalten.
Creator, die mit der Datenstruktur des Spiels vertraut sind, können jedoch Gesichts-Texturen manuell per Datenbearbeitung ersetzen.
Ein spezielles Gesichts-ModKit, das Face-Modding zugänglicher machen soll, befindet sich derzeit in Entwicklung und wird voraussichtlich nach September veröffentlicht.
Q. Viele der ambitioniertesten Sims-Mods erfordern Änderungen am Quellcode. Wird inZOI Moddern erlauben, Code zu verändern, um den kreativen Spielraum über Blueprints hinaus zu erweitern?
Wir entwickeln derzeit Scripting-Unterstützung für inZOI, die komplexere und kreativere Mod-Entwicklung ermöglichen soll. Unser Ziel ist ein flexibles System, das den Bedürfnissen der Community gerecht wird.
Q. Wie viel vom Spiel wird mit dem ModKit modifizierbar sein? Wird es möglich sein, z. B. Interaktionsmenüs zu erstellen oder neue Geh-Stile direkt hinzuzufügen?
Derzeit kann die Fortbewegung (z. B. Geh-Stile) auf Basis emotionaler Zustände angepasst werden.
Allgemeine Zustände sind schwieriger zu ändern, aber emotionale Zustände und Lebensphasen können ersetzt oder erweitert werden, einschließlich des Austauschs von Geh-Stilen.
Bestimmte Verhaltensweisen lassen sich durch die Kombination verschiedener Buff-Zustände auslösen.
Zusätzlich befindet sich Scripting-Mod-Support in Entwicklung.
Q. Wird es möglich sein, Zois aus dem Spiel nach Blender zu exportieren?
Der Export von benutzererstellten Zois als 3D-Assets für Blender wird nicht unterstützt.
Das ModKit enthält jedoch Basis-Zoi-Körpermeshes und Outfit-Beispiele als Referenz für die Erstellung eigener Kleidung.
Q. Ist das ModKit nur für erfahrene Modder oder auch für Anfänger geeignet?
Das im Juni erscheinende ModKit wurde benutzerfreundlich gestaltet und enthält einen Wizard, der Anfängern hilft, CC-Inhalte wie Outfits und Möbel zu erstellen.
Zusätzlich werden Beispieldaten und offizielle Tutorials bereitgestellt.
Q. Können wir von Anfang an eigenen Schmuck erstellen?
Ja, ihr könnt nicht nur Schmuck, sondern auch andere Accessoires erstellen. Entsprechende ModKit-Funktionen werden weiter ausgebaut, und Tutorials folgen.
Q. Können Posen und Animationen importiert und als eigene Mod-Kategorie umgesetzt werden?
Der Import von Animationen wird bereits unterstützt, und geriggte Posen und Animationen können mit Tools wie Blender erstellt und per Daten-Modding angewendet werden.
Wir prüfen Vorschläge wie kategorisierte Pose-Systeme (Solo, Gruppe, animiert usw.) sowie benutzerfreundliche Wizard-Funktionen.
Q. Können Haar-Mods in Blender erstellt werden oder nur mit Maya XGen?
Haar-Mods können als Mesh-Card-basierte Styles erstellt werden.
XGen-Groom-Haare (typisch für cineastisches Rendering) werden derzeit nicht unterstützt.
Q. Unterstützt inZOI 8192px-Texturen?
Es gibt keine feste Einschränkung für hochauflösende Texturen wie 8192px.
Aus Performance-Gründen empfehlen wir jedoch 2048×2048 (2K) oder kleiner.
Q. Können NPCs per Script gesteuert werden, z. B. um Pflanzen zu gießen?
Es gibt derzeit leichte Scripting-Funktionen zur begrenzten NPC-Steuerung.
Da jedoch kein „Boden“-Objekt existiert, müsste das beschriebene Szenario über Workarounds umgesetzt werden.
Q. Dürfen Mods als Early Access angeboten werden?
Mods auf offiziellen inZOI-Plattformen müssen kostenlos verfügbar sein. Paywall- oder Early-Access-Modelle sind nicht erlaubt.
Indirekte Unterstützung wie Werbung, Spenden oder monetarisierte Videos ist jedoch möglich.
Q. Können Modelle aus Rhino importiert werden? Wie funktioniert das mit Texturen?
Modelle aus Rhino oder anderen 3D-Tools können in FBX konvertiert und ins ModKit importiert werden.
Texturen können mit Software wie Blender oder Photoshop erstellt werden. Bitte orientieren Sie sich an den Beispieldaten im ModKit.
Q. Wird Stoffphysik für Kleidung unterstützt?
Stoffphysik wird im ModKit-Wizard derzeit nicht unterstützt.
Sie kann jedoch über Unreal Engines Cloth Simulation umgesetzt werden. Für Haare ist Rigid-Body-Simulation über DA_HairRigidBody möglich.
Q. Können Modder Items besser kategorisieren (z. B. Schmuck statt Outfit-Preset)?
Wir verstehen das Anliegen und planen, nach Release des ModKits schrittweise detailliertere Kategorien einzuführen.
Q. Bezieht sich die im Dezember angekündigte Lokalisierung auf Mods?
Die Dezember-Lokalisierung bezieht sich auf mehrsprachiges Modding über die offiziell unterstützten 13 Sprachen hinaus.
Ab Juni können Namen und Beschreibungen von Möbeln bereits in der gewünschten Sprache bearbeitet werden.
Q. Welche Avatar-Körpertypen sind enthalten? Wie sieht es mit Mod-Credits und privaten Mods aus?
- Erwachsene Männer, erwachsene Frauen und Kinder sind im Juni-ModKit enthalten.
- Derzeit werden Creator-Namen nicht automatisch angezeigt, Reuploads können nicht vollständig verhindert werden. Verbesserungen sind geplant.
- Mods können lokal nur für den Eigengebrauch erstellt und genutzt werden.
Q. Können Post-Processing-Effekte (Cel-Shading, Outlines) modifiziert werden?
Derzeit nicht unterstützt. Möglicherweise in zukünftigen Updates.
Q. Wird es mehr Fahrzeug-Mods und realistischere Fahrmechaniken geben?
Fahrzeug-Optik ist modifizierbar. Funktionale Änderungen werden intern geprüft.
Q. Wird Gameplay, Animation, Körperform, Text, Stimme und Beziehungssystem modifizierbar sein?
Gameplay und 일부 Texte sind per Daten-Modding anpassbar.
Animationen, Körperformen, Stimmen und Beziehungen sind noch nicht unterstützt, sollen aber erweitert werden.
Q. Können öffentliche Bereiche oder NPC-Haushalte modifiziert werden?
Derzeit nicht offiziell unterstützt. Technische Lösungen werden geprüft.
Q. Wird es Scripts zur Änderung von Zoi-Verhalten oder Gedanken geben?
Scripting-Mods sind in Entwicklung. Aktuell erlaubt der Data Editor begrenzte Anpassungen, z. B. Dialoge.
Q. Dürfen Mods Assets aus anderen Spielen enthalten?
Modder behalten die Rechte an ihren Mods, sind jedoch selbst für mögliche IP-Verletzungen verantwortlich. Plattformrichtlinien (z. B. CurseForge) gelten.
Q. Wird es einen Karten-Editor wie in Warcraft III geben?
Modding ist aktuell begrenzt, aber wir prüfen Erweiterungen basierend auf Community-Feedback.
Q. Wie offen wird inZOI künftig für Mod-Entwickler sein?
Wir möchten so viel Zugriff wie möglich gewähren, unter Berücksichtigung von Copyright und Sicherheit.
Q. Unterstützt das ModKit Chinesisch?
Das ModKit ist derzeit auf Englisch, Tutorials enthalten chinesische Untertitel. Weitere Sprachen sind geplant.
Q. Gibt es Pläne für Steam-Workshop-Integration?
Derzeit nicht geplant, aber abhängig von Community-Nachfrage möglich.
Q. Werden ModKit oder Mods für Low-End-PCs optimiert?
Das ModKit selbst nicht, aber Creator können ihre Mods entsprechend optimieren.
Wenn ihr weitere Fragen oder Vorschläge habt, teilt sie uns über unsere Community-Kanäle mit. Wir arbeiten weiter daran, das Spielerlebnis basierend auf eurem Feedback zu verbessern.
Vielen Dank,
Das inZOI-Team


