2. Altura: Parcialmente de los padres

Lina Molard
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2. Altura: Parcialmente de los padres

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2. Altura: Parcialmente de los padres, mayormente al azar

Como sabéis, cambiar la altura de los personajes es central en Paralives, y hemos estado intentando hacer esto desde el inicio del desarrollo. La posibilidad de diferentes alturas añade mucha singularidad a los personajes y hace que el mundo se sienta más diverso y vivo. Nuestro objetivo en la parte genética de la altura no es solo que la altura se herede, sino también añadir algo de variación para que los hijos de los mismos padres no necesariamente tengan la misma altura. Queremos que el jugador diga cosas como “¡Esta familia tiene genes gigantes!” o “¡Este niño ha crecido más que ambos padres!”. Esperar a que los niños crezcan antes de saber quién será el más alto de la familia es un detalle que este sistema hace posible.

Cómo funciona:

Dividimos las alturas en tres categorías: bajo, medio y alto, con diferentes rangos según el sexo del Para (parecido a las estadísticas de la vida real). Al generar la altura de un hijo, elegimos aleatoriamente la categoría de uno de los padres y la aplicamos al hijo. Luego aleatorizamos el valor exacto dentro de ese rango. Eso significa que tu Para podría ser “alto como su madre”, aunque no tengan exactamente la misma altura.

¡El hermano mayor ya es más alto que todos!

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Nota: En el Paramaker, puedes crear un hijo genético de dos padres del mismo sexo, pero durante la jugabilidad, la pareja parental siempre consistirá en un Para que pueda quedar embarazado y un Para que pueda embarazar a otros (puedes editar esto por personaje en el Paramaker).

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