Het inZOI-team is terug van de eindejaarsvakantie

Kjun’s Reactie op Jullie Reacties

User avatar
Admin
Site Admin
Posts: 1036
Joined: Tue Dec 23, 2025 8:19 am
Answers: 0
Location: Nederland

Het inZOI-team is terug van de eindejaarsvakantie

Post by Admin »

Image

Hallo iedereen,

Het inZOI-team is terug van de eindejaarsvakantie en is blij om weer aan de slag te zijn met de ontwikkeling. Op dit moment versterken we onze kernfundamenten volgens de Fundamentals First-aanpak, terwijl we parallel ook meerdere nieuwe functies voorbereiden.

We willen graag met jullie delen welke ontwikkelvoortgang we deze week hebben geboekt.

Wekelijkse ontwikkelupdates zijn inmiddels een vertrouwde routine voor ons geworden. Nog belangrijker: we genieten echt van het proces om updates te selecteren en te organiseren waarvan we denken dat jullie ze zullen waarderen.

Nu onze hoop dat “deze game anderen plezier zal brengen” steeds groter wordt, voelen we ons alleen maar energieker en enthousiaster.

Ook dit jaar hopen we inZOI tot een nog betere game te maken — een game waarin spelers hun eigen leven kunnen projecteren, kunnen lachen en soms troost kunnen vinden. Dit is het kerndoel van het inZOI-team.

En om dat doel te bereiken, zullen we er altijd naar streven ontwikkelaars te zijn die pal naast onze spelers staan.

Dank jullie wel,

Kjun

※ Voor de video, bekijk deze op Discord of het forum

🔗 Discord: Link
🔗 Forum: Link


Kjun’s Reactie op Jullie Reacties

Hallo allemaal.

Het is alweer woensdag.

Hebben jullie wensen of doelen opgesteld voor het nieuwe jaar?

Ze zeggen dat als je iets ongeveer twee maanden volhoudt zonder te breken, het daarna veel duurzamer wordt. Als het tot nu toe goed gaat, houd dan nog even vol. Na die twee maanden is het niet langer alleen wilskracht — je acties worden gewoontes, waardoor het veel makkelijker wordt om je doelen te bereiken.

Ik zal ook blijven doorgaan met deze communicatie, zonder te stoppen.

Ook deze week hebben we veel meningen en suggesties ontvangen over de toekomstige ontwikkelrichting.

Vanuit de community kwamen sterke verzoeken voor verbeteringen op een breed scala aan gebieden: in-game familie, romantiek, misdaadsystemen, graphics, interface, genetica, NPC-gedrag en vele functies gericht op het dagelijks leven.

Animatieverbeteringen

We hebben veel positieve feedback gezien op de recente updates, vooral op de animaties waarbij koppels samen in bad gaan en de uitgebreide affectie-animaties. Hartelijk dank daarvoor.

Velen van jullie gaven aan dat de nieuwe animaties de immersie aanzienlijk verbeteren en emotionele expressie natuurlijker laten aanvoelen.

Het inZOI-team werkt ook aan groepsactiviteiten, gelijktijdige interacties en kinderwagenfuncties. We testen momenteel interacties waarbij baby’s kunnen worden neergezet en verplaatst terwijl ze interactief blijven, en dit lijkt technisch haalbaar.

Beperkte “samen lopen”-functies zijn ook in ontwikkeling, zodat families als groep kunnen bewegen. Daarnaast blijven we liefdevolle interacties tussen familieleden uitbreiden — zoals zoenen, knuffelen en elkaar troosten.

Geneticasysteem

Er waren veel discussies over het verbeteren van het geneticasysteem. Momenteel vinden sommige spelers dat kinderen de gezichtskenmerken van hun ouders niet goed overnemen, en dat mismatches in geslachtsgebonden gezichtspresets kunnen leiden tot repetitieve, “kloonachtige” verschijningen.

Suggesties waren onder andere het mengen van gezichtskenmerken per onderdeel, het introduceren van dominante en recessieve genetische eigenschappen en het weerspiegelen van regionale genetische kenmerken.

Op dit moment bevat ons systeem bewust een zekere mate van willekeur, zodat kinderen niet 100% op hun ouders lijken — maar we zullen dit opnieuw bekijken en zien hoe we het kunnen verbeteren.

Dagelijks Leven & Interfaceverbeteringen

Velen van jullie stelden functies voor zoals instelbare actieduur (bijvoorbeeld om herhaald lezen te vermijden), klik-en-sleep-interacties (voor afval, borden, enz.) en opties om de UI te vergrendelen.

Met wat fundamenteel technisch werk lijken de meeste van deze functies haalbaar. In het bijzonder zijn we van plan om actieduurinstellingen op een uniforme manier te implementeren voor alle interacties met herhalende bewegingen — zodat acties standaard doorgaan en door de speler gestopt kunnen worden wanneer gewenst.

We ontvingen ook verzoeken met betrekking tot CAZ (Character Creation), zoals het scheiden van outfit- en make-up-presets, het uitbreiden van lichaams- en gezichtsaanpassingen en het toevoegen van stemtoonregelingen.

Stemtoonaanpassing staat al gepland voor dit jaar en bevindt zich momenteel in de ontwerpfase, dus we denken dat dit zonder al te veel vertraging ontwikkeld kan worden.

NPC’s & Sociale Interactie

Veel van jullie willen dat NPC’s natuurlijker en levendiger aanvoelen, met meer willekeurige animaties, gesprekken, levendiger straatleven en sterkere interacties met familie en vrienden.

Er waren ook suggesties voor meerdere Zois die elkaar in dezelfde stad ontmoeten en met elkaar interacteren, groepsgesprekken en gesynchroniseerde beweging.

We werken actief aan gelijktijdige bewegingsfuncties. Eerlijk gezegd zijn er veel technische moeilijkheden, waardoor de voortgang langzamer gaat dan we zouden willen. Toch wil ik heel graag dat Zois samen lopen, hand in hand gaan en zich als groep verplaatsen — en we doen ons uiterste best om dat mogelijk te maken. We komen er wel.

Misdaad- & Carrièresysteemverbeteringen

Er waren veel verzoeken om criminele carrières en activiteiten opnieuw in balans te brengen — zoals slagingskansen, beloningen, politieachtervolgingen en realistischer reacties op arrestaties en gevangenisontsnappingen.

Jullie stelden ook voor om misdaadcontent uit te breiden met mini-games, schuilplaatsen en omkoopsystemen.

Wauw — er waren zóveel ideeën over misdaad, en ze zijn ontzettend waardevol voor onze verdere ontwikkeling. Dank jullie wel. Als ontwikkelaar is het misdaadsysteem iets wat ik persoonlijk graag verder wil verkennen.

Eén idee dat binnen het inZOI-planningsteam werd besproken sprong er voor mij echt uit: wanneer een crimineel iets steelt, laat hij voetafdrukken of sporen achter. Als je je sporen wist, wordt het moeilijker voor de politie om je te volgen.

Aan de andere kant, als een dief bij je inbreekt en jij bewijsmateriaal vindt en aangifte doet, kan de politie hem sneller arresteren.

Klinkt leuk, toch?

Er waren ook verzoeken voor het toevoegen van politiecarrières, realistischere verkeerssystemen, verbeterd rijden en ambulance-interventies bij ongelukken.

Stads- & Omgevingscontentuitbreiding

Suggesties waren onder andere stadsspecifieke culturele identiteitssystemen, seizoensdecoraties, actievere pretparken, uitgebreidere bioscoopfuncties en natuurrampen zoals stormen en hittegolven.

Veel van jullie noemden ook stadsuitbreidingen geïnspireerd op K-popcultuur en Japanse Akihabara-achtige districten.

We blijven meer land toevoegen aan steden en als optimalisatietests laten zien dat dit geen grote impact heeft op prestaties, zijn we van plan functies zoals drive-in-bioscopen en pretparken verder uit te breiden.

Tegen het einde van dit jaar denk ik dat jullie veel meer stadscontent zullen zien.

Andere Grote Verzoeken

Onderwaterzwemmen en duiken, met WASD-besturing onder water
Verbeterde verschijningen, gedragingen en interacties voor baby’s, peuters en kinderen
Een in-game muziekspeler en ondersteuning voor eigen muziek
Doorlopende discussies en verzoeken rond volwassen content zoals misdaad, drinken en roken
Console- en Mac-ondersteuning, modondersteuningsplannen en gerelateerde vragen
Uitgebreidere banen en carrières, waaronder K-popidolen, mode, misdaad, vissen en meer
Sterkere in-game sociale media, gesprekken en telefoonfuncties

Jullie stemmen weer horen op Discord deze week geeft me echt kracht.

Meer dan alle woorden ter wereld betekent wat jullie over inZOI zeggen het meest voor mij.

Die woorden zijn niet zomaar meningen of beoordelingen — ze zijn het bewijs dat de wereld die we hebben gecreëerd iemand heeft bereikt. Ze herinneren me eraan dat alle tijd die we hebben besteed aan repareren, polijsten en verfijnen niet voor niets was.

Ontwikkeling is als het oversteken van een heel lange nacht. Soms raken we onze richting kwijt en soms vragen we ons af of we echt op het juiste pad zitten.

Elke keer dat dat gebeurt, verlichten jullie woorden opnieuw de weg.

Dus meer dan wat dan ook,

wat jullie delen over inZOI geeft ons de grootste kracht.

Tot vrijdag.

kjun.
Image

Join us on Discord

Return to “Kjun's messages”