Kjun’s Letter: Update Schedule Change and ModKit Notice

Fri, May 23, 2025

User avatar
Admin
Site Admin
Posts: 1036
Joined: Tue Dec 23, 2025 8:19 am
Answers: 0
Location: Nederland

Kjun’s Letter: Update Schedule Change and ModKit Notice

Post by Admin »

News
Posted
Fri, May 23, 2025
Kjun’s Letter: Update Schedule Change and ModKit Notice
Deze mededeling legt uit hoe feedback wordt toegepast, de planning van de juni-update en de ModKit-plannen.
Hallo, Creators.

Kjun hier.

Vandaag wil ik uitleggen hoe jullie waardevolle feedback wordt verwerkt in de game en tevens een update geven over de wijziging in de planning van de update die oorspronkelijk voor mei gepland stond.

1. Kanalen voor spelersfeedback
Jullie feedback is altijd ons belangrijkste uitgangspunt.
We bekijken dagelijks feedback en bugmeldingen die binnenkomen via kanalen zoals Discord, Steam en customer support (CS). We verzamelen niet alleen meningen, maar bekijken ook de context van de feedback en hoeveel spelers vergelijkbare ervaringen hebben gehad.
Hoewel we niet elke suggestie direct kunnen implementeren, geven we prioriteit op basis van frequentie en impact. Bij bugs beoordelen we of het probleem niet door de speler zelf kan worden opgelost of dat het de spelbeleving vaak verstoort. We blijven dit prioriteringsproces verder verduidelijken en onze communicatie verbeteren over hoe feedback wordt verwerkt in de game.

2. Updatevertraging en extra modding-details
Onze oprechte excuses aan iedereen die op de mei-update zat te wachten.
De update die oorspronkelijk voor eind mei gepland stond, inclusief het modding-systeem, is verschoven naar medio juni. We vonden dat er nog onderdelen waren die verbetering nodig hadden en wilden kwaliteit boven snelheid stellen. Hoewel de planning is aangepast, werken we eraan om content te leveren die echt de moeite waard is.

Er zijn ook enkele misverstanden ontstaan over de ModKit sinds we de eerste details hebben gedeeld. We hebben intern veel tijd besteed aan het uitwerken van de beste structuur voor modding-ondersteuning en op basis van jullie feedback merkten we dat we dit duidelijker moesten uitleggen.

De ModKit is een tool die is ontworpen om je te helpen mods te maken. Het doel is om het creëren van modcontent eenvoudiger te maken en flexibel delen mogelijk te maken.
Hoewel inZOI een ingebouwde CurseForge-integratie heeft, hebben we de ondersteuning uitgebreid zodat creators hun mods op twee manieren kunnen delen:
 1. Je kunt je mod uploaden naar CurseForge en installeren via de in-game Mod Browser.
 2. Of je kunt de mod lokaal opslaan en handmatig plaatsen in de map Documents\inZOI\Mods.

Dit systeem is bedoeld om creatieve vrijheid en expressie te ondersteunen, niet alleen het delen van mods.
Wij geloven dat inZOI pas compleet is wanneer het wordt verrijkt door de creativiteit van iedere individuele creator. Ons doel is om een open en ondersteunende omgeving te bieden waarin iedereen zijn wereld tot leven kan brengen.

De juni-update bevat de volgende modding-functies:
 ◽️ Een handige tool om graphics van vaste outfits en meubels te bewerken of te vervangen
 ◽️ Voor developers toegankelijke JSON-bestanden om game-instellingen en logica aan te passen
 ◽️ Voorbeeldprojecten die laten zien hoe je kleding, kapsels, meubels en interacties maakt

Voor beginners bieden we ook de CAZ Wizard-tool aan, speciaal voor het modden van vaste outfits. Deze helpt nieuwe modders om makkelijker te beginnen.
Hoewel data-gebaseerde modding mogelijk is voor alle outfit-types buiten de vaste sets, bereiden we hiervoor een aparte tutorial voor vanwege de complexiteit van de structuur. We blijven de ondersteuning uitbreiden zodat creators van elk niveau kunnen meedoen.
Sommige functies — waaronder scripting — zijn bij de eerste ModKit-release nog niet beschikbaar, omdat de ontwikkeling hiervan nog loopt.
We vragen om jullie begrip en beloven zo snel mogelijk een ModKit van hoge kwaliteit te leveren.

3. Verbeteringen aan gamecontent
Naast modding werken we ook aan het verbeteren van hoe Zois emoties uiten en persoonlijkheid tonen in de juni-update.
Tijdens ons werk aan emotionele stabiliteit in de april-update ontdekten we enkele onverwachte bijwerkingen. Momenteel bevriezen sommige Zois of tonen ze geen emoties via gezichtsuitdrukkingen of gedrag — dit wordt in juni aangepakt.
We kregen ook feedback dat Zois soms te weinig onderscheidend gedrag vertonen. Daarom voegen we emotie-gebaseerde gesprekken en reacties toe, zodat dezelfde acties verschillend kunnen verlopen afhankelijk van de emotionele toestand.

Zo kan een verdrietige Zoi bijvoorbeeld ‘huilen in de badkamer’. Sommige interacties zullen vaker of juist minder vaak voorkomen afhankelijk van de stemming, en zelfs eten kan verschillen op basis van emoties of behoeften.
Dit is nog maar het begin. We willen dat Zois in de loop van de tijd unieke persoonlijkheden ontwikkelen en natuurlijker reageren op basis van hun emotionele toestand.
We blijven dit systeem op de lange termijn verder ontwikkelen.

We kunnen niet wachten om te zien wat voor werelden jullie met inZOI gaan creëren. We steunen en vieren jullie verbeeldingskracht van harte. Aan iedereen die op de mei-update heeft gewacht: bedankt voor jullie geduld, en we komen zeer binnenkort terug met de juni-update.

Dank je wel.
- Kjun
Image

Join us on Discord

Return to “Kjun's messages”