Revelação Exclusiva: A língua dos nossos Parafolks

14 de abril de 2023

Alex Massé
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Revelação Exclusiva: A língua dos nossos Parafolks

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Revelação Exclusiva: A língua dos nossos Parafolks

14 de abril de 2023

Olá a todos!

Andrei aqui com grandes novidades para vocês! 📣

Como vocês sabem, ultimamente temos trabalhado bastante em como os Paras irão se comunicar entre si. Depois de tanta expectativa da parte de vocês, temos o prazer de apresentar a língua falada dos Parafolks: Parli.

🎥⬆️ Por favor, assistam ao vídeo acima antes de continuar a leitura!

## Sobre o vídeo

### 🗣 A língua

Em Paralives, construir relacionamentos e interagir com outros personagens será uma parte importante do modo vida. Parli (pronunciado “par-lee”) é a língua falada que criamos para os nossos Parafolks. Vocês irão ouvi-la quando seus personagens conversarem e se expressarem.

### 💬 Animações de conversa

A Alice criou várias interações de conversa e animações de reação que estamos apresentando hoje pela primeira vez. Isso permite que nossos Parafolks conversem, façam perguntas, discutam, contem piadas, flertem e muito mais.

Continuaremos adicionando cada vez mais interações de conversa e em grupo para que seus personagens possam viver plenamente suas vidas sociais.

## 📝 Observações adicionais

- As animações e as gravações de voz ainda estão em desenvolvimento.
- Para o vídeo, criamos uma interação “Conversar com” para demonstrar diferentes animações de conversa, mas ela foi feita apenas para fins de demonstração. No jogo, as conversas funcionarão de forma diferente.
- Vocês poderão selecionar a voz do seu personagem no Paramaker.
- As gravações atuais são apenas demos. As dublagens finais serão gravadas posteriormente por dubladores profissionais.
- Diferentemente da língua falada, a língua escrita não será um “gibberish”, como já mostramos anteriormente aqui e aqui.

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# Diário de desenvolvimento: Como criamos o Parli

Nos parágrafos a seguir, vocês descobrirão como essa língua surgiu — desde nossos objetivos, passando pelos diversos testes que realizamos, até a escolha da nossa favorita.

## 🎯 Nossos objetivos

Criar uma língua totalmente nova é uma tarefa desafiadora, especialmente para nós, que nunca havíamos feito algo assim antes! Para começar, decidimos que a língua deveria ser:

- Um “gibberish” incompreensível, para dar liberdade narrativa aos jogadores
- Diferente das línguas fictícias de outras franquias
- Minimalista, sem frases longas ou exageradas (“menos é mais”)
- Distinta do “gibberish” em inglês, mas ainda assim com um som familiar
- Realista o suficiente para parecer que poderia existir na vida real
- Nem muito engraçada nem muito séria, com um bom equilíbrio que transmitisse uma sensação aconchegante

Com tudo isso em mente, começamos a desenvolver ideias.

## 🔉 Nossa pesquisa e testes

No início, tivemos ideias simples, como alterar palavras existentes (por exemplo, o verlan francês, anagramas ou inverter palavras), usar exercícios de improvisação teatral (como limitar letras ou utilizar apenas onomatopeias) ou até recorrer a línguas universais como o esperanto e a interlíngua.

À medida que avançávamos, nossas ideias se tornaram mais complexas e começamos a estudar como linguistas criam suas próprias línguas construídas (conlangs): primeiro escolhendo uma paleta específica de sons e depois criando diversas regras para combiná-los.

Utilizamos essas mesmas abordagens em algumas das nossas ideias, e os resultados foram muito interessantes. No total, desenvolvemos mais de 20 abordagens diferentes e gravamos mais de 2000 palavras e expressões. Também pedimos a opinião de toda a equipe por meio de uma pesquisa. Recebemos muitos comentários valiosos, que nos ajudaram a decidir qual abordagem era a nossa favorita.

Poderíamos ter continuado fazendo brainstorming e testes para sempre… mas era hora de tomar uma decisão.

## 🏆 Nossa escolha

Fora do trabalho, uma das coisas que gosto de fazer para fazer minha parceira rir é cantar músicas conhecidas em um “gibberish” inventado que improviso para esconder o fato de que esqueci a letra. Sempre funciona.

Então pensei que seria interessante incorporar isso como uma das nossas abordagens. Fiz um brainstorming de várias palavras inventadas por meio da improvisação e criei um alfabeto fonético com base nos sons recorrentes dessas palavras.

Image



Aqui está o alfabeto fonético atual da nossa língua.

Como vocês já devem ter imaginado, essa abordagem foi uma das favoritas da equipe e a que melhor atendeu a todos os objetivos que mencionamos anteriormente. Por isso, decidimos adotá-la como a nossa língua!

Mais tarde, adicionamos novas regras, como limitar o número de vogais a no máximo duas por palavra ou permitir duas consoantes consecutivas, para tornar a língua mais identificável.

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E assim nasceu o Parli! Para mim, foi uma verdadeira aventura mergulhar nesse processo criativo sem nenhum conhecimento em linguística. Foi especialmente divertido gravar as vozes com minha parceira e vê-las ganhando vida dentro do jogo.

Vocês acham que essa língua combina com Paralives? Adoraríamos saber a opinião de vocês.

Muito obrigado pelo apoio!

Buh byyyeee!!! 🎸✨

Andrei

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Edit – 20 de abril de 2023: Este post agora é público, sintam-se à vontade para compartilhá-lo!

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