Revelação Exclusiva: A língua dos nossos Parafolks
14 de abril de 2023
Olá a todos!
Andrei aqui com grandes novidades para vocês!
Como vocês sabem, ultimamente temos trabalhado bastante em como os Paras irão se comunicar entre si. Depois de tanta expectativa da parte de vocês, temos o prazer de apresentar a língua falada dos Parafolks: Parli.
## Sobre o vídeo
### 🗣 A língua
Em Paralives, construir relacionamentos e interagir com outros personagens será uma parte importante do modo vida. Parli (pronunciado “par-lee”) é a língua falada que criamos para os nossos Parafolks. Vocês irão ouvi-la quando seus personagens conversarem e se expressarem.
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A Alice criou várias interações de conversa e animações de reação que estamos apresentando hoje pela primeira vez. Isso permite que nossos Parafolks conversem, façam perguntas, discutam, contem piadas, flertem e muito mais.
Continuaremos adicionando cada vez mais interações de conversa e em grupo para que seus personagens possam viver plenamente suas vidas sociais.
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- As animações e as gravações de voz ainda estão em desenvolvimento.
- Para o vídeo, criamos uma interação “Conversar com” para demonstrar diferentes animações de conversa, mas ela foi feita apenas para fins de demonstração. No jogo, as conversas funcionarão de forma diferente.
- Vocês poderão selecionar a voz do seu personagem no Paramaker.
- As gravações atuais são apenas demos. As dublagens finais serão gravadas posteriormente por dubladores profissionais.
- Diferentemente da língua falada, a língua escrita não será um “gibberish”, como já mostramos anteriormente aqui e aqui.
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# Diário de desenvolvimento: Como criamos o Parli
Nos parágrafos a seguir, vocês descobrirão como essa língua surgiu — desde nossos objetivos, passando pelos diversos testes que realizamos, até a escolha da nossa favorita.
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Criar uma língua totalmente nova é uma tarefa desafiadora, especialmente para nós, que nunca havíamos feito algo assim antes! Para começar, decidimos que a língua deveria ser:
- Um “gibberish” incompreensível, para dar liberdade narrativa aos jogadores
- Diferente das línguas fictícias de outras franquias
- Minimalista, sem frases longas ou exageradas (“menos é mais”)
- Distinta do “gibberish” em inglês, mas ainda assim com um som familiar
- Realista o suficiente para parecer que poderia existir na vida real
- Nem muito engraçada nem muito séria, com um bom equilíbrio que transmitisse uma sensação aconchegante
Com tudo isso em mente, começamos a desenvolver ideias.
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No início, tivemos ideias simples, como alterar palavras existentes (por exemplo, o verlan francês, anagramas ou inverter palavras), usar exercícios de improvisação teatral (como limitar letras ou utilizar apenas onomatopeias) ou até recorrer a línguas universais como o esperanto e a interlíngua.
À medida que avançávamos, nossas ideias se tornaram mais complexas e começamos a estudar como linguistas criam suas próprias línguas construídas (conlangs): primeiro escolhendo uma paleta específica de sons e depois criando diversas regras para combiná-los.
Utilizamos essas mesmas abordagens em algumas das nossas ideias, e os resultados foram muito interessantes. No total, desenvolvemos mais de 20 abordagens diferentes e gravamos mais de 2000 palavras e expressões. Também pedimos a opinião de toda a equipe por meio de uma pesquisa. Recebemos muitos comentários valiosos, que nos ajudaram a decidir qual abordagem era a nossa favorita.
Poderíamos ter continuado fazendo brainstorming e testes para sempre… mas era hora de tomar uma decisão.
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Fora do trabalho, uma das coisas que gosto de fazer para fazer minha parceira rir é cantar músicas conhecidas em um “gibberish” inventado que improviso para esconder o fato de que esqueci a letra. Sempre funciona.
Então pensei que seria interessante incorporar isso como uma das nossas abordagens. Fiz um brainstorming de várias palavras inventadas por meio da improvisação e criei um alfabeto fonético com base nos sons recorrentes dessas palavras.

Aqui está o alfabeto fonético atual da nossa língua.
Como vocês já devem ter imaginado, essa abordagem foi uma das favoritas da equipe e a que melhor atendeu a todos os objetivos que mencionamos anteriormente. Por isso, decidimos adotá-la como a nossa língua!
Mais tarde, adicionamos novas regras, como limitar o número de vogais a no máximo duas por palavra ou permitir duas consoantes consecutivas, para tornar a língua mais identificável.
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E assim nasceu o Parli! Para mim, foi uma verdadeira aventura mergulhar nesse processo criativo sem nenhum conhecimento em linguística. Foi especialmente divertido gravar as vozes com minha parceira e vê-las ganhando vida dentro do jogo.
Vocês acham que essa língua combina com Paralives? Adoraríamos saber a opinião de vocês.
Muito obrigado pelo apoio!
Buh byyyeee!!!
Andrei
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Edit – 20 de abril de 2023: Este post agora é público, sintam-se à vontade para compartilhá-lo!
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