Rivelazione esclusiva: La lingua dei nostri Parafolks
14 aprile 2023
Ciao a tutti!
Andrei qui con grandi novità per voi!
Come sapete, ultimamente abbiamo lavorato molto su come i Paras comunicheranno tra loro. Dopo tanta attesa da parte vostra, siamo molto felici di presentarvi la lingua parlata dei Parafolks: Parli.
## Informazioni sul video
### 🗣 La lingua
In Paralives, costruire relazioni e interagire con altri personaggi sarà un aspetto importante della modalità vita. Parli (pronunciato “par-lee”) è la lingua parlata che abbiamo creato per i nostri Parafolks. La sentirete quando i vostri personaggi parleranno tra loro ed esprimeranno le proprie emozioni.
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Alice ha creato molte interazioni di dialogo e animazioni di reazione che oggi vi mostriamo per la prima volta. Questo permette ai nostri Parafolks di conversare, fare domande, discutere, raccontare battute, flirtare e molto altro.
Continueremo ad aggiungere sempre più interazioni di conversazione e di gruppo, così che i vostri personaggi possano vivere appieno la loro vita sociale.
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- Le animazioni e le registrazioni vocali sono ancora in fase di sviluppo.
- Per il video abbiamo creato un’interazione “Parla con” per mostrare diverse animazioni di conversazione, ma serve solo a scopo dimostrativo. Nel gioco le conversazioni funzioneranno in modo diverso.
- Nel Paramaker potrete selezionare la voce del vostro personaggio.
- Le registrazioni vocali attuali sono solo demo. Le voci finali saranno registrate più avanti da doppiatori professionisti.
- A differenza della lingua parlata, la lingua scritta non sarà un linguaggio incomprensibile, come abbiamo già mostrato qui e qui.
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# Diario di sviluppo: Come abbiamo creato Parli
Nei paragrafi seguenti scoprirete come è nata questa lingua: dai nostri obiettivi, ai numerosi test effettuati, fino alla scelta del nostro approccio preferito.
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Creare una lingua completamente nuova è una sfida impegnativa, soprattutto per noi che non avevamo mai fatto qualcosa del genere prima! Per iniziare, abbiamo deciso che la lingua dovesse essere:
- Un linguaggio incomprensibile per dare ai giocatori libertà narrativa
- Diversa dalle lingue inventate di altre franchise
- Minimalista, senza frasi lunghe o esagerate (“meno è meglio”)
- Distinta dal linguaggio incomprensibile inglese, ma comunque familiare all’orecchio
- Abbastanza realistica da poter sembrare esistente nella vita reale
- Non troppo buffa ma nemmeno troppo seria, con un buon equilibrio capace di creare un’atmosfera accogliente
Con tutto questo in mente, abbiamo iniziato a sviluppare le nostre idee.
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All’inizio abbiamo pensato a idee semplici, come modificare parole esistenti (ad esempio il verlan francese, gli anagrammi o l’inversione delle parole), utilizzare esercizi di improvvisazione teatrale (come limitare le lettere o usare solo onomatopee) oppure ricorrere a lingue universali come l’esperanto e l’interlingua.
Con il tempo le nostre idee sono diventate sempre più complesse e abbiamo studiato come i linguisti creano le proprie lingue costruite (conlang), iniziando dalla scelta di una specifica palette di suoni e stabilendo poi varie regole per combinarli.
Abbiamo applicato questi stessi approcci ad alcune delle nostre idee e i risultati sono stati davvero interessanti. In totale abbiamo sviluppato oltre 20 approcci diversi e registrato più di 2000 parole ed espressioni. Abbiamo anche chiesto a tutto il team di esprimere la propria opinione tramite un sondaggio. I numerosi feedback ricevuti ci hanno aiutato a scegliere il nostro preferito.
Avremmo potuto continuare a fare brainstorming e test all’infinito… ma era arrivato il momento di prendere una decisione.
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Al di fuori del lavoro, una delle cose che mi piace fare per far ridere la mia partner è cantare canzoni conosciute in un linguaggio inventato e improvvisato, per nascondere il fatto che ho dimenticato il testo. Funziona sempre.
Così ho pensato che sarebbe stato interessante includere questo approccio tra le nostre idee. Ho improvvisato molte parole inventate e creato un alfabeto fonetico basato sui suoni ricorrenti di quelle parole.

Ecco l’attuale alfabeto fonetico della nostra lingua.
Come avrete intuito, questo approccio è stato uno dei preferiti del team e quello che meglio soddisfaceva tutti gli obiettivi che avevamo definito. Per questo abbiamo deciso di adottarlo come nostra lingua!
Successivamente abbiamo aggiunto ulteriori regole, come limitare il numero di vocali a un massimo di due per parola oppure permettere due consonanti consecutive, per rendere la lingua più riconoscibile.
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E questa è la storia di Parli! Per me è stata una vera avventura immergermi in tutto questo brainstorming senza alcuna formazione linguistica. È stato particolarmente divertente registrare le voci insieme alla mia partner e vederle prendere vita nel gioco.
Pensate che questa lingua sia adatta a Paralives? Saremo felici di conoscere la vostra opinione.
Grazie mille per il vostro supporto!
Buh byyyeee!!!
Andrei
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Modifica – 20 aprile 2023: Questo post è ora pubblico, sentitevi liberi di condividerlo!
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