Alex Massé — Creatore
8 agosto 2025
Buon venerdì, qui è Anna!
Oggi parlerò del sistema genetico in Paralives, qualcosa su cui lavoriamo da molto tempo (dal 2020… il tempo vola!). Recentemente sto rivedendo l’intero sistema per farlo funzionare con tutti gli aggiornamenti del Paramaker da allora e per integrarlo nella gameplay della gravidanza. Un’occasione perfetta per mostrare come funziona in azione!

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Nella vita reale, il nostro aspetto è influenzato dai geni dei genitori e da molti fattori ambientali. Non preoccuparti se non ricordi più la biologia su geni dominanti e recessivi — non ci sarà nessun test!
La nostra sfida in Paralives era creare un sistema che permettesse ai giocatori di riconoscere alcune caratteristiche trasmesse tra generazioni di Paras in modo abbastanza realistico, senza applicare regole genetiche troppo complesse. Deve sembrare credibile, con qualche dettaglio divertente (per chi ricorda i quadrati di Punnett
Usiamo regole ereditarie diverse a seconda del tipo di caratteristica e qui ci concentriamo solo su quelle visive. Vediamole!

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1. Caratteristiche del viso: direttamente da un genitore
Il nostro obiettivo con le caratteristiche facciali ereditarie è semplice e molto meno complesso della genetica reale. Vogliamo che il giocatore possa dire:
“Hanno il naso della madre!” o “Hanno la linea della mascella del padre!”
Come funziona:
Per ogni caratteristica facciale (come naso, mento, ecc.) il bambino eredita tutti gli slider rilevanti da un genitore, scelto casualmente. Ad esempio: il naso della madre, le guance del padre. In questo modo tutto rimane coerente e si evitano combinazioni strane di slider che potrebbero dare risultati brutti o estremi.
Ecco la nostra coppia preferita dal trailer con i loro due figli, creati con gli strumenti genetici del Paramaker. Non sono adorabili?

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2. Altezza: parzialmente dai genitori, per lo più casuale
Cambiare l’altezza è un elemento centrale in Paralives. Fin dall’inizio dello sviluppo abbiamo cercato di implementarlo. Differenti altezze rendono i personaggi unici e il mondo diversificato e vivo.
Obiettivo: mostrare l’ereditarietà dell’altezza, ma anche aggiungere variazioni affinché i figli degli stessi genitori non abbiano esattamente la stessa altezza. Così il giocatore può pensare:
“In questa famiglia ci sono geni giganteschi!” o “Questo bambino è diventato più alto di entrambi i genitori!”
Come funziona:
Dividiamo l’altezza in tre categorie: bassa, media e alta, con intervalli diversi a seconda del sesso del Para (come nelle statistiche reali). Quando si genera un bambino, viene scelta casualmente la categoria di un genitore e all’interno di quell’intervallo un valore esatto. Così un Para può essere “alto come la madre”, senza avere esattamente la stessa altezza.
Nota: nel Paramaker puoi creare un bambino da due genitori dello stesso sesso, ma nella gameplay la coppia di genitori è sempre composta da un Para che può rimanere incinta e uno che può fecondare altri (personalizzabile per personaggio).
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3. Colore degli occhi, pelle, capelli e texture, lentiggini: geni dominanti e recessivi
Per queste caratteristiche abbiamo voluto creare un sistema più complesso che riflettesse modelli semplificati dominanti/recessivi. Queste sono le uniche caratteristiche che possono saltare una generazione.
Come funziona:
Abbiamo creato un sistema semplice di geni e alleli. Alcune caratteristiche sono dominanti (una sola copia del gene è sufficiente, es. occhi marroni), altre recessive (servono due alleli corrispondenti, es. occhi azzurri). Per il tipo di capelli abbiamo quattro alleli: lisci, ondulati, ricci o crespi; il crespo è dominante, i lisci recessivi.
Esempio: un Para riceve un allele riccio dalla madre e uno ondulato dal padre → il Para avrà capelli ricci (scelti casualmente tra i nostri stili ricci). Il gene ondulato recessivo può ricomparire nel loro figlio.

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• Nuovo Para nel Paramaker: il gioco analizza le caratteristiche attuali e determina i dati genetici per l’aspetto. Caratteristiche “innaturali” (come occhi rosa) vengono assegnate casualmente.
• Bambino di due genitori: sia nel Paramaker sia in modalità Live, il gioco genera un bambino secondo le regole ereditarie.
• Aggiunta di genitore o fratello: i dati genetici esistenti vengono utilizzati per mantenere coerenza.
Non ancora implementato: un’interfaccia genetica avanzata per i giocatori che vogliono impostare tutto manualmente.
Nota: neonati e bambini piccoli non hanno ancora accesso a tutti gli slider; inizialmente appaiono un po’ generici. I loro dati genetici vengono però calcolati e salvati, e crescendo le informazioni ereditarie diventano visibili.
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Come la maggior parte dei sistemi nel gioco, la genetica è moddabile. Puoi aggiungere, rimuovere o modificare caratteristiche, impostare slider ereditari, ecc.
Esempi:
• Nuova specie aliena con pelle verde e grigia (verde dominante)
• Rendere ereditarie colorazioni innaturali (es. occhi rosa acceso)
• Rendere ereditarie nuove accessori (es. corna o orecchie tipo Shrek)
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Ci sono ancora molti piccoli dettagli su cui stiamo lavorando per creare bambini il più realistici possibile, ma spero che vi siate divertiti in questo tour attraverso il sistema genetico!
Buon weekend,
Anna
Edit – 8 gennaio 2026: questo post ora è pubblico, è possibile condividerlo!


