Alex Massé — Erschaffer
8. August 2025
Schönen Freitag, Anna hier!
Heute spreche ich über das Genetiksystem in Paralives, an dem wir schon seit langem arbeiten (seit 2020… wie die Zeit vergeht!). Ich habe kürzlich das gesamte System überprüft, um es mit allen Paramaker-Updates seitdem kompatibel zu machen und es in das Schwangerschafts-Gameplay zu integrieren. Eine perfekte Gelegenheit, zu zeigen, wie es in Aktion funktioniert!

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Im echten Leben wird unser Aussehen von den Genen unserer Eltern und vielen Umweltfaktoren beeinflusst. Keine Sorge, wenn du dich nicht mehr an dominante und rezessive Gene erinnerst — es gibt keinen Test!
Unsere Herausforderung in Paralives war, ein System zu schaffen, mit dem Spieler bestimmte Merkmale erkennen können, die durch Generationen von Paras weitergegeben werden, ohne zu komplizierte genetische Regeln zu verwenden. Es soll glaubwürdig wirken, mit einigen lustigen Details (für diejenigen, die sich an Punnett-Quadrate erinnern
Wir verwenden je nach Merkmal verschiedene Erbregeln und konzentrieren uns hier nur auf visuelle Merkmale. Schauen wir sie uns an!
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1. Gesichtszüge: Direkt von einem Elternteil
Unser Ziel bei erblichen Gesichtszügen ist einfach und weit weniger komplex als echte Genetik. Wir möchten, dass der Spieler sagen kann:
„Sie haben die Nase ihrer Mutter!“ oder „Sie haben das Kinn ihres Vaters!“
Wie es funktioniert:
Für jedes Gesichtszug-Merkmal (wie Nase, Kinn, etc.) erbt das Kind alle relevanten Schieberegler von einem Elternteil, der zufällig ausgewählt wird. Zum Beispiel: Nasen der Mutter, Wangen des Vaters. So bleibt alles kohärent und es entstehen keine seltsamen Mischungen, die hässliche oder extreme Ergebnisse liefern könnten.
Hier ist unser Lieblingsepaar aus dem Trailer mit ihren zwei Kindern, erstellt mit den Genetik-Tools des Paramakers. Sind sie nicht süß?

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2. Größe: Teilweise von den Eltern, größtenteils Zufall
Die Veränderung der Größe ist ein zentrales Element in Paralives. Seit Beginn der Entwicklung versuchen wir, dies umzusetzen. Unterschiedliche Größen machen die Charaktere einzigartig und die Welt vielfältig und lebendig.
Ziel: Die Vererbung der Größe zeigen, aber auch Variation hinzufügen, damit Kinder derselben Eltern nicht exakt gleich groß sind. Spieler können denken:
„In dieser Familie gibt es riesige Gene!“ oder „Dieses Kind ist größer als beide Eltern geworden!“
Wie es funktioniert:
Wir teilen die Größe in drei Kategorien: klein, mittel und groß, mit unterschiedlichen Bereichen je nach Geschlecht des Paras (wie in echten Statistiken). Beim Generieren eines Kindes wird zufällig eine Elternkategorie gewählt und innerhalb dieses Bereichs ein exakter Wert bestimmt. So kann ein Para „groß wie die Mutter“ sein, ohne genau gleich groß zu sein.
Hinweis: Im Paramaker kann man ein Kind von zwei Eltern desselben Geschlechts erstellen, aber im Gameplay besteht das Elternpaar immer aus einem Para, der schwanger werden kann, und einem, der andere schwängern kann (pro Charakter anpassbar).

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3. Augenfarbe, Hautfarbe, Haarfarbe & -struktur, Sommersprossen: Dominante und rezessive Gene
Für diese Merkmale wollten wir ein etwas komplexeres System erstellen, das vereinfachte dominante/rezessive Modelle widerspiegelt. Dies sind die einzigen Merkmale, die eine Generation überspringen können.
Wie es funktioniert:
Wir haben ein einfaches System aus Genen und Allelen erstellt. Manche Merkmale sind dominant (ein Gen reicht, z.B. braune Augen), andere rezessiv (zwei passende Allele erforderlich, z.B. blaue Augen). Haartyp hat vier Allele: glatt, wellig, lockig oder kraus; kraus ist dominant, glatt rezessiv.
Beispiel: Ein Para bekommt ein Locken-Allel von der Mutter und ein Wellen-Allel vom Vater → der Para bekommt lockiges Haar (zufällig aus unseren Lockenstilen gewählt). Das rezessive wellige Gen kann bei deren Kind wieder auftreten.
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• Neuer Para im Paramaker: Das Spiel analysiert aktuelle Merkmale und bestimmt genetische Daten für das Aussehen. „Unnatürliche“ Traits (wie rosa Augen) werden zufällig zugewiesen.
• Kind von zwei Eltern: Sowohl im Paramaker als auch im Live-Modus wird ein Kind nach den Erbregeln erzeugt.
• Elternteil oder Geschwister hinzufügen: Bestehende genetische Daten werden für Kohärenz genutzt.
Noch nicht implementiert: eine erweiterte Genetik-Oberfläche für Spieler, die alles selbst einstellen möchten.
Hinweis: Babys und Kleinkinder haben noch keinen Zugriff auf alle Schieberegler; sie sehen zunächst etwas generisch aus. Ihre genetischen Daten werden jedoch berechnet und gespeichert und werden beim Heranwachsen sichtbar.

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Wie bei den meisten Systemen im Spiel ist Genetik modifizierbar. Du kannst Merkmale hinzufügen, entfernen oder anpassen, vererbbare Schieberegler einstellen usw.
Beispiele:
• Neue außerirdische Spezies mit grüner und grauer Haut (grün dominant)
• Unnatürliche Farben vererbbar machen (z.B. knallrosa Augen)
• Neue Accessoires vererbbar machen (z.B. Hörner oder Shrek-Ohren)
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Es gibt noch viele kleine Details, an denen wir arbeiten, um die Kinder so glaubwürdig wie möglich zu machen, aber ich hoffe, ihr habt diese Tour durch das Genetiksystem genossen!
Schönes Wochenende,
Anna
Edit – 8. Januar 2026: Dieser Beitrag ist jetzt öffentlich, teilen ist erlaubt!


