Genetica

User avatar
Admin
Site Admin
Posts: 1035
Joined: Tue Dec 23, 2025 8:19 am
Answers: 0
Location: Nederland

Genetica

Post by Admin »

Genetica en Erfelijke Visuele Kenmerken in Paralives

Alex Massé — Creator
8 augustus 2025

Fijne vrijdag, Anna hier!

Vandaag ga ik het hebben over het geneticasysteem in Paralives, iets waar we al heel lang aan werken (al sinds 2020… de tijd gaat snel!). Ik ben het hele systeem onlangs opnieuw aan het bekijken om het te laten werken met alle updates aan de Paramaker sinds die tijd, en om het te integreren in de zwangerschapsgameplay. Een perfecte kans om te laten zien hoe het in actie werkt!

Image


🧬 Verschillende soorten erfelijke eigenschappen

In het echte leven wordt ons uiterlijk beïnvloed door de genen die we van onze ouders krijgen, en door veel omgevingsfactoren. Maak je geen zorgen als je je biologie over dominante en recessieve genen niet meer herinnert — er komt geen toets!

Onze uitdaging in Paralives was een systeem maken waarmee spelers bepaalde eigenschappen die door generaties Paras worden doorgegeven, redelijk realistisch kunnen herkennen, zonder dat we te ingewikkelde genetica regels hoeven toe te passen. Het moet geloofwaardig voelen, met wat leuke details (voor wie zich Punnett-kwadraten herinnert 👀), maar tegelijk licht en consistent blijven met karakteraanpassing.

We gebruiken verschillende erfregels afhankelijk van het type eigenschap, en we focussen hier alleen op visuele kenmerken. Laten we ze bekijken!

Image


1. Gezichtskenmerken: Rechtstreeks van één ouder

Ons doel met erfelijke gezichtskenmerken is simpel en veel minder complex dan echte genetica. We willen dat de speler kan zeggen:
“Ze hebben de neus van hun moeder!” of “Ze hebben de kaaklijn van hun vader!”.

Hoe het werkt:
Voor elk gezichtskenmerk (zoals neus, kin, etc.) erft het kind alle relevante sliders van één ouder, willekeurig gekozen. Bijvoorbeeld: de neus van de moeder, de wangen van de vader. Zo blijft het geheel coherent en voorkom je rare mixen van sliders die lelijke of extreme resultaten kunnen geven.

Hier is ons favoriete koppel uit de trailer met hun twee kinderen, gemaakt met de genetica-tools van de Paramaker. Zijn ze niet schattig?

Image


2. Lengte: Gedeeltelijk van de ouders, grotendeels toeval

Het veranderen van lengte is een centraal element in Paralives. Sinds het begin van de ontwikkeling proberen we dit te implementeren. Verschillende lengtes maken de karakters uniek en de wereld divers en levendig.

Doel: Erfelijkheid van lengte laten zien, maar ook variatie toevoegen zodat kinderen van dezelfde ouders niet exact dezelfde lengte hebben. Zo kan de speler denken:
“In deze familie zitten gigantische genen!” of “Dit kind is langer geworden dan beide ouders!”

Hoe het werkt:
We verdelen lengte in drie categorieën: kort, gemiddeld en lang, met verschillende bereiken afhankelijk van het geslacht van de Para (zoals in echte statistieken). Bij het genereren van een kind wordt willekeurig één oudercategorie gekozen, en binnen dat bereik een exacte waarde. Zo kan een Para “lang zoals de moeder” zijn, zonder exact dezelfde lengte.

Opmerking: In de Paramaker kun je een kind maken van twee ouders van hetzelfde geslacht, maar in de gameplay bestaat het ouderpaar altijd uit één Para die zwanger kan worden en één die anderen kan impregneren (aanpasbaar per karakter).



3. Oogkleur, huidskleur, haarkleur en -textuur, sproeten: Dominante en recessieve genen

Voor deze eigenschappen wilden we een complexer systeem bouwen dat vereenvoudigde dominante/recessieve modellen weerspiegelt. Dit zijn de enige eigenschappen die een generatie kunnen overslaan.

Hoe het werkt:
We hebben een eenvoudig systeem van genen en allelen gemaakt. Sommige eigenschappen zijn dominant (één kopie van het gen volstaat, bv. bruine ogen), andere recessief (twee overeenkomende allelen nodig, bv. blauwe ogen). Voor haartype hebben we vier allelen: steil, golvend, krullend of kroes; kroes is dominant, steil recessief.

Voorbeeld: een Para krijgt één krul-allel van de moeder en één golvend van de vader → de Para krijgt krullend haar (willekeurig gekozen uit onze krullenstijlen). Het recessieve golvende gen kan weer verschijnen bij hun kind.

Image


👩‍💻 Toepassing van het geneticasysteem
• Nieuwe Para in de Paramaker: het spel analyseert de huidige eigenschappen en bepaalt de genetische data voor het uiterlijk. “Onnatuurlijke” traits (zoals roze ogen) worden willekeurig toegewezen.
• Kind van twee ouders: zowel in Paramaker als in Live mode genereert het spel een kind volgens de erfregels.
• Ouder of sibling toevoegen: bestaande genetische data wordt gebruikt voor coherentie.

Nog niet geïmplementeerd: een geavanceerde genetica-interface voor spelers die alles zelf willen instellen.

Opmerking: Baby’s en peuters hebben nog geen toegang tot alle sliders; ze zien er in het begin wat generiek uit. Hun genetische data wordt echter berekend en opgeslagen, en bij opgroeien wordt hun erfelijke achtergrond zichtbaar.



🛠️ Modden van DNA

Zoals bij de meeste systemen in het spel, is genetica modbaar. Je kunt eigenschappen toevoegen, verwijderen of aanpassen, erfelijke sliders instellen, enz.

Voorbeelden:
• Nieuwe buitenaardse soort met groene en grijze huid (groen dominant)
• Onnatuurlijke kleuren erfelijk maken (zoals felroze ogen)
• Nieuwe accessoires erfelijk maken (zoals hoorns of Shrek-oren)

Image


Er zijn nog veel kleine details waar we aan werken om de meest geloofwaardige kinderen te maken, maar ik hoop dat je genoten hebt van deze tour door het geneticasysteem!

Fijn weekend,
Anna

Edit – 8 januari 2026: dit bericht is nu openbaar, delen mag!
Image

Join us on Discord

Return to “Paralives Dynastie 👩‍❤️‍👨”