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Conditions de travail

Organisation

Au fil du temps, les Paradevs se sont spécialisés dans certains aspects du jeu. Par exemple, Anna a beaucoup travaillé sur la génétique de Paralives (probablement en raison de son expérience passée en bio-informatique[10]) et est généralement la personne de référence lorsqu’un post Patreon est écrit à ce sujet ou dans les Dev Chats. De même, Chloé est le membre de l’équipe qui publie les mises à jour et répond aux questions concernant la ville.

De plus, en grande partie à cause de la petite taille de l’équipe, les Paradevs peuvent prendre en charge des tâches légèrement en dehors de leur rôle officiel, comme Alejandro participant à certaines livestreams Paratreon. Enfin, les Paradevs sont également libres de travailler sur des projets secondaires de leur choix lors de la Hackweek annuelle.

Dans une offre d’emploi publiée en 2025, il est indiqué que les employés de Paralives Studio suivent une semaine de travail de 35 heures (payées 40 heures), bénéficient de jours de maladie payés et jouissent de 5 semaines de vacances par an, dont 2 pendant les vacances d’hiver[11].

Bureau

Aux premières étapes du développement, les Paradevs travaillaient depuis chez eux. La situation a duré plus longtemps que prévu en raison de la pandémie de COVID-19, qui a forcé tout le monde à continuer le télétravail ; cela a également empêché Léa de déménager de France au Canada pour rejoindre physiquement l’équipe[12].

En septembre 2021, tous les Paradevs ont emménagé dans leur nouveau bureau[13], situé près de la station de métro Lionel-Groulx à Montréal, Canada. Cependant, les Paradevs ne sont tenus d’être au bureau de Paralives Studio qu’un jour par semaine et peuvent choisir comment équilibrer la présence au bureau et le travail à domicile le reste du temps[11].

Parfois, certaines photos ont été l’occasion de montrer des parties de ce bureau (y compris celle en haut de cette page). Les Paradevs ont également créé leur « bureau de rêve », présenté dans un post Patreon ainsi que dans une vidéo publique pour démontrer le potentiel du Build Mode[14].

Finances

Voir également : Paratreon.

Paralives Studio dépend exclusivement de Patreon pour son financement ; au fil des ans, les jalons de contribution ont régulièrement déterminé quand un nouveau membre de l’équipe était embauché.

Les salaires sont fixés selon ce financement et communiqués aux autres employés ; il existe également des augmentations annuelles et les employés ont des parts sur les ventes futures du jeu[11] :

Chez Paralives, pour des raisons de transparence entre les membres de l’équipe, les salaires sont ouverts et fixes en fonction du nombre d’années d’expérience à temps plein. Les stages et les emplois à temps partiel peuvent partiellement compter comme expérience s’ils sont dans un domaine directement lié au poste. Votre salaire augmentera chaque année selon cette échelle salariale.
⭐ Les salaires seront révisés à la hausse après la sortie du jeu si les objectifs de vente sont atteints
⭐ En plus du salaire, un programme de partage des revenus entre employés est en place, ce qui devrait générer des primes considérables pour les membres de l’équipe après la sortie du jeu

Bien-être des employés

Au début de 2022, les Weekly Dev Chats ont commencé à inclure systématiquement des questions sur les préférences personnelles, les événements récents et le bien-être des Paradevs. Les Patrons demandaient régulièrement comment allaient les membres de l’équipe, ce qu’ils avaient accompli (personnellement ou professionnellement) la semaine précédente, quelles étaient leurs activités ou hobbies favoris, et d’autres questions similaires. Comme ces Dev Chats étaient rendus publics quelques semaines plus tard, les réponses concernant le bien-être des Paradevs, y compris au travail, l’étaient également[15].

Après le report de la sortie Early Access en novembre 2025, plusieurs employés de Paralives Studio ont déclaré dans un Dev Chat qu’ils avaient, apparemment de leur propre initiative, travaillé intensivement dans les semaines précédant la sortie prévue du 8 décembre 2025. Andrei, par exemple, a révélé qu’il s’était surmené et était soulagé que l’équipe dispose de 6 mois supplémentaires pour améliorer le jeu et corriger les bugs ; Chloé a admis qu’elle n’avait initialement fait aucun plan pour les vacances, prévoyant un « burn-out » après la sortie en Early Access, et Gab a annulé tous ses plans et attendait maintenant avec impatience de pouvoir organiser quelque chose à la dernière minute avec sa famille pour les vacances d’hiver. Le sentiment général semblait indiquer un état de stress et de fatigue potentielle, que le retard annoncé a semblé soulager[16].

Ces déclarations semblent indiquer que, bien qu’il n’y ait normalement pas de culture de “crunch”, les employés de Paralives Studio sont parfois exposés à des risques et travaillent occasionnellement au détriment de leur bien-être mental et/ou physique.

Avec la fin des Dev Chats fin 2025, il n’y a plus de rendez-vous hebdomadaires pour que la communauté puisse poser des questions et suivre le bien-être des Paradevs.

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