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Alex Massé
14 nov 2025
Ciao, qui Alex.
Purtroppo abbiamo dovuto prendere la difficile decisione di posticipare il rilascio. Ci scusiamo sinceramente per l’annuncio dell’ultimo minuto. Dopo un’attenta valutazione, riteniamo che sia la scelta migliore per il gioco e la community. Quest’anno abbiamo condotto molti playtest con amici e fan, e eravamo fiduciosi di poter migliorare il gioco abbastanza in tempo per dicembre. Nella fase preparatoria al rilascio in Early Access, abbiamo ampliato i playtest a una base di giocatori più varia, e i feedback più recenti ci hanno fatto capire che il gioco non è ancora allo standard che desideravamo per il rilascio. I giocatori apprezzano la flessibilità e la personalizzazione del Paramaker e della Modalità Costruzione. Tuttavia, ci sono ancora bug significativi nella Modalità Live e mancano attività nella città, il che diminuisce il divertimento, e riteniamo necessario lavorare su questi aspetti prima di consegnare il prodotto alla community.
Ho iniziato questo progetto volendo offrire una visione fresca e indipendente del genere simulazione di vita in stile casa delle bambole, poco affrontato da altri sviluppatori. Parte di questa difficoltà è dovuta al fatto che un progetto come Paralives è un compito colossale. Le simulazioni di vita sono in realtà tre giochi in uno: una modalità costruzione avanzata e flessibile, un creatore di personaggi altamente personalizzabile e una modalità simulazione di vita complessa. Negli ultimi 6 anni di sviluppo, iniziando con 2–3 sviluppatori nei primi anni e crescendo fino a una media di 10 persone, abbiamo dovuto alternare lunghe fasi di sviluppo tra queste tre parti del gioco. Siamo molto orgogliosi di ciò che abbiamo costruito, ma ora abbiamo bisogno di un po’ più di tempo per perfezionare la parte di simulazione del gioco. Questo garantirà che Paralives offra un’ottima prima esperienza al lancio, facendo tornare i giocatori per ogni emozionante aggiornamento gratuito e espansione che pubblicheremo successivamente.
La nuova data di rilascio in Early Access è il 25 maggio 2026. Abbiamo aggiornato la nostra roadmap dettagliata (paralives.com/roadmap) con ciò che miglioreremo nei prossimi mesi, concentrandoci sulla risoluzione dei problemi importanti e sul miglioramento dell’esperienza per i nuovi giocatori. Questo garantirà che più giocatori siano soddisfatti dello stato del gioco al lancio, rispetto ad altri grandi giochi di simulazione di vita che hanno fatto nascere l’amore per il genere.
Martedì 25 novembre, alle 12:00 EDT, trasmetteremo 45 minuti di gameplay in modalità Live sul nostro canale YouTube per mostrare lo stato attuale del gioco, le varie funzionalità e spiegare cosa miglioreremo prima del lancio. Pianifichiamo di tenervi aggiornati con stream e video fino alla nuova data di rilascio. Rimaniamo pienamente impegnati a creare un gioco di qualità e innovativo con il supporto della community e ad aggiornarlo per anni dopo il rilascio. Siamo infinitamente grati per il vostro supporto continuo, che significa molto per il nostro piccolo team di sviluppatori appassionati!
In che modo il ritardo influisce sul nostro Patreon?
Patreon resterà attivo fino alla nuova data di rilascio in Early Access. I vostri feedback sono stati incredibilmente utili e continueremo a aggiornarvi ogni settimana con post esclusivi su Patreon. Siamo profondamente grati per tutto il supporto che ci avete dato. Pur comprendendo e scusandoci per lo shock che può causare il ritardo, crediamo fermamente che questa decisione ci permetterà di consegnare un gioco che corrisponda veramente a ciò che voi, i nostri Patrons, meritate.
Per quanto riguarda le ricompense di Patreon, alcune già chiuse (evidenziate di seguito) rimarranno chiuse, mentre le altre resteranno aperte e potranno essere reclamate dai Patrons esistenti e nuovi.
Le ricompense chiuse sono evidenziate in rosso. Se le avete già sbloccate, le riceverete comunque, nessuna preoccupazione!
Poiché abbiamo iniziato di recente, faremo stream esclusivi ogni poche settimane per tutti i Patrons su Discord e li condivideremo successivamente in un post su Patreon. Questa nuova formula sostituirà la chat di sviluppo su Discord (ricompensa del livello Ancient), poiché raggiunge più Patrons e ci consente di rispondere a più domande e raccogliere feedback durante lo stream o nella sezione commenti del post Patreon alla pubblicazione del video replay.

