Frühzeitige Veröffentlichung verschoben

14. Nov. 2025

Gabrielle Boyer-Antoni, Carina Chioda & Charlotte Gonzalez Legendre
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Frühzeitige Veröffentlichung verschoben

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Frühzeitige Veröffentlichung verschoben

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Alex Massé

14. Nov. 2025

Hallo, hier ist Alex.

Leider mussten wir die schwierige Entscheidung treffen, die Veröffentlichung zu verschieben. Wir entschuldigen uns aufrichtig für die kurzfristige Ankündigung. Nach sorgfältiger Überlegung sind wir der Meinung, dass dies das Beste für das Spiel und die Community ist. In diesem Jahr haben wir viele Playtests mit Freunden und Fans durchgeführt und waren zuversichtlich, dass wir das Spiel rechtzeitig für Dezember genug verbessern könnten. In der Vorbereitungsphase für die Early Access-Veröffentlichung haben wir unsere Playtests mit einer vielfältigeren Spielerschaft erweitert, und das neueste Feedback hat uns gezeigt, dass das Spiel noch nicht den Standard erreicht, den wir für die Veröffentlichung angestrebt haben. Spieler genießen die Flexibilität und Anpassungsmöglichkeiten des Paramakers und des Build-Modus. Dennoch gibt es noch schwerwiegende Fehler im Live-Modus und es fehlen Aktivitäten in der Stadt, die den Spielspaß mindern. Wir halten es für notwendig, daran zu arbeiten, bevor wir das Produkt der Community liefern.

Ich habe dieses Projekt gestartet, um eine frische, unabhängige Interpretation des Dollhouse-Life-Simulationsgenres zu schaffen, das bisher nur wenige Entwickler angegangen sind. Ich schreibe dies teilweise der Tatsache zu, dass ein Projekt wie Paralives eine enorme Aufgabe ist. Life Sims sind wirklich drei Spiele in einem: ein fortgeschrittener und flexibler Build-Modus, ein stark anpassbarer Charakter-Editor und ein komplexer Life-Simulationsmodus. In den letzten 6 Jahren Entwicklung, beginnend mit 2–3 Entwicklern in den ersten Jahren und inzwischen einem Team von durchschnittlich 10 Personen, mussten wir lange Entwicklungsabschnitte zwischen diesen drei Teilen des Spiels abwechseln. Wir sind sehr stolz auf das, was wir aufgebaut haben, aber jetzt brauchen wir noch ein wenig Zeit, um den Simulationspart des Spiels zu perfektionieren. So wird sichergestellt, dass Paralives beim Start ein großartiges erstes Spielerlebnis bietet und die Spieler für jede aufregende, kostenlose zukünftige Erweiterung zurückkehren.

Das neue Early-Access-Release-Datum ist der 25. Mai 2026. Wir haben unsere detaillierte Roadmap (paralives.com/roadmap) aktualisiert, die zeigt, was wir in den kommenden Monaten verbessern werden, mit Fokus auf die Behebung wichtiger Probleme und die Verbesserung der Nutzererfahrung für Erstspieler. So wird sichergestellt, dass mehr Spieler mit dem Zustand des Spiels beim Launch zufrieden sind, insbesondere im Vergleich zu anderen großartigen Life-Simulationsspielen, die die Liebe zum Genre entfacht haben.

Am Dienstag, den 25. November, um 12 Uhr EDT, werden wir 45 Minuten ununterbrochenen Live-Modus-Spielspaß auf unserem YouTube-Kanal streamen, um den aktuellen Stand des Spiels, die verschiedenen Gameplay-Funktionen zu zeigen und zu erklären, was wir vor der Veröffentlichung verbessern werden. Wir planen, euch bis zum neuen Veröffentlichungstermin mit Streams und Videos auf dem Laufenden zu halten. Wir bleiben voll und ganz dem Ziel verpflichtet, ein qualitativ hochwertiges und innovatives Spiel mit Unterstützung der Community zu entwickeln und es auch nach der Veröffentlichung über Jahre hinweg zu aktualisieren. Wir sind unendlich dankbar für eure kontinuierliche Unterstützung, sie bedeutet der kleinen Gruppe leidenschaftlicher Entwickler sehr viel!

Wie wirkt sich die Verschiebung auf unseren Patreon aus?

Patreon bleibt bis zum neuen Early-Access-Release aktiv. Euer Feedback war unglaublich hilfreich, und wir werden euch weiterhin jede Woche mit exklusiven Patreon-Beiträgen auf dem Laufenden halten. Wir sind sehr dankbar für all die Unterstützung, die ihr uns gegeben habt. Auch wenn wir verstehen und uns entschuldigen, dass die Ankündigung der Verschiebung schockierend sein kann, glauben wir fest daran, dass diese Entscheidung es uns ermöglicht, ein Spiel zu liefern, das wirklich dem entspricht, was ihr, unsere Patrons, verdient.

Bezüglich der Patreon-Belohnungen: Einige, die bereits geschlossen sind (unten hervorgehoben), bleiben geschlossen, die anderen bleiben offen und können von bestehenden und neuen Patrons beansprucht werden.

Die geschlossenen Belohnungen sind rot hervorgehoben. Wenn ihr diese Belohnungen bereits freigeschaltet habt, erhaltet ihr sie weiterhin, keine Sorge!

Da wir kürzlich damit begonnen haben, werden wir alle paar Wochen exklusive Streams für alle Patrons auf Discord durchführen und diese anschließend in einem Patreon-Beitrag teilen. Diese neue Formel ersetzt den Discord-Dev-Chat (Ancient-Tier-Belohnung), da sie mehr Patrons erreicht und wir die Gelegenheit nutzen können, während des Streams oder im Kommentarbereich des Patreon-Beitrags Fragen zu beantworten und Feedback zu sammeln, wenn wir das Replay-Video veröffentlichen.

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