Veja também: Lista de funcionalidades planeadas.
Geral
Veja também: Lista de funcionalidades planeadas.
O Paramaker é utilizado de forma diferente consoante as circunstâncias. Ao criar um agregado familiar, o jogador tem acesso a todas as suas funcionalidades. No entanto, no Modo Live, os Paras só podem utilizá-lo para alterar a maquilhagem e as roupas (desde que tenham acesso a um espelho ou a uma cómoda), enquanto a mudança de penteado requer uma visita ao cabeleireiro.
As características genéticas não podem ser modificadas depois de entrar no Modo Live.
A personalização no Paramaker divide-se em três categorias: Corpo, Vestuário e Personalidade. Uma interface adicional também é utilizada para definir a identidade do Para.
Corpo
Deslizadores do Paramaker
Captura de ecrã da visão geral do Paramaker (dezembro de 2021) que mostra os vários deslizadores para personalizar a aparência de um Parafolk.
Veja também: Genética.
A maioria das características físicas (embora não todas) definidas durante a criação da personagem tornam-se traços genéticos que podem ser transmitidos a gerações futuras ou utilizados para gerar um membro da família com aparência semelhante.
Deslizadores corporais
A grande maioria das características físicas no Paramaker baseia-se em deslizadores. Ao clicar numa parte do corpo do Parafolk, surgem deslizadores no lado direito do ecrã para refinar a sua aparência. Cada deslizador pode ser ajustado nesse menu à direita, utilizando setas na direção desejada ou valores numéricos para uma maior precisão.

Alguns predefinidos também estão disponíveis como atalhos para uma criação rápida de personagens.
Imagem animada que mostra um Parafolk em processo de criação. A interface do utilizador no lado direito da imagem apresenta um menu amplo que inclui uma roda de cores, quatro áreas diferentes que podem ter cores distintas e, na parte inferior, um campo para introduzir o código de cor hexadecimal em vez de procurar o tom na roda.
Captura animada das opções disponíveis para escolher a cor da pele de um Parafolk no Paramaker, conforme apresentado na visão geral do Paramaker (dezembro de 2021).
Cor dos olhos, do cabelo e da pele

O Paramaker utiliza um sistema de roda de cores para características físicas baseadas em cor. Embora existam vários predefinidos para uso rápido, os jogadores que pretendam aprofundar os detalhes da aparência de um Para podem utilizar este sistema, bem como códigos hexadecimais, para definir um tom exato.
Olhos, cabelo e pele possuem diferentes regiões de cor, o que significa que existe uma cor principal e cores de acento para criar nuances cromáticas. Por exemplo, a cor da pele inclui as regiões “Base”, “Highlights”, “Shadows” e “Blush”, todas ajustáveis pelo jogador.
Aparência relacionada com o género
Os Parafolks não têm estruturas corporais “masculinas” ou “femininas”, mas sim um único modelo corporal neutro em termos de género, que pode depois ser personalizado livremente pelo jogador (por exemplo, ajustando os deslizadores do peito, das ancas, dos glúteos e outros).

Esta abordagem permite ao Paralives oferecer uma personalização completa e abre também o catálogo de vestuário a qualquer Para, independentemente do género escolhido.
Vestuário
O vestuário no Paramaker é totalmente neutro em termos de género, o que significa que qualquer Para pode usar qualquer roupa, independentemente do seu género.
Algumas peças de vestuário podem ser usadas em camadas, como um casaco aberto que permite usar várias camisolas ou sweatshirts por baixo. Este sistema exige que duas peças sejam definidas como compatíveis para evitar problemas de sobreposição. Em particular, as roupas modificadas devem indicar explicitamente a sua compatibilidade com outras peças.
A maioria das roupas está disponível para todas as fases da vida. Uma exceção notável são os Paras bebés e crianças pequenas, que têm um conjunto separado de opções de vestuário. Existem também outras restrições caso a caso, como o facto de Paras crianças não poderem usar sapatos de salto alto.

