Alex Massé (Fondateur et Lead Developer) @_amasse

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Alex Massé (Fondateur et Lead Developer) @_amasse

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Alex Massé (Fondateur et Lead Developer) @_amasse

La roadmap est divisée en modules tels que le Paramaker, le Mode Construction, le Mode Vie, et les fonctionnalités sont regroupées par état : Terminé, En cours, Avant la sortie de l’Accès Anticipé, Pendant l’Accès Anticipé et En réflexion (Après la sortie complète).

🗺️ Pourquoi cette Roadmap ?

Comme vous le savez, nous avons déjà une page de développement sur notre site web et des publications fréquentes sur Patreon avec des mises à jour du développement. Cependant, nous voulions que les gens aient un regard plus proche sur la planification du développement de Paralives et comprennent mieux tout le travail nécessaire pour créer un jeu de simulation de vie. Ce faisant, nous visons à être aussi transparents que possible et permettre aux gens de savoir à quoi s’attendre de notre part.

📝 Notes importantes à propos de la Roadmap
• La roadmap n’est pas un wiki exhaustif décrivant chaque fonctionnalité en détail.
• Certaines tâches ne sont pas encore détaillées ou divisées en plusieurs tâches car la conception est toujours en cours. Nous concevons le jeu et ses fonctionnalités par itérations, comme expliqué dans cette publication Patreon.
• Certaines fonctionnalités secrètes ne figurent pas sur la roadmap afin que vous puissiez les découvrir vous-mêmes en jouant au jeu.
• Toutes les tâches ne nécessitent pas le même temps pour être accomplies. Certaines peuvent prendre quelques jours, d’autres des mois, et certaines sont travaillées en continu, comme le style artistique, par exemple.
• Comme vous pouvez le voir sur la roadmap, nous nous concentrons sur les fonctionnalités les plus essentielles jusqu’à la sortie afin de proposer une expérience complète et amusante le plus tôt possible et d’éviter de perdre du temps sur des fonctionnalités secondaires qui pourraient être ajoutées plus tard.
• Il y a de nombreuses fonctionnalités et idées qui ne figurent pas sur la roadmap mais que nous considérons encore pour plus tard.
• Gardez à l’esprit que beaucoup de choses que nous faisons chaque semaine ne figurent pas sur la roadmap : apprentissage et formation, mise en place de processus de production, étude de références, révision du travail des autres membres de l’équipe, planification de nos tâches hebdomadaires, animation de la communauté, création de vidéos de présentation, rédaction de publications Patreon, et plus encore !
• De plus, souvenez-vous que nous sommes une équipe très petite mais passionnée de 10 personnes et que cela prend du temps pour créer un excellent jeu !

📌 Où en sommes-nous ?

Voici un résumé de l’état actuel de chaque partie du jeu, comme vous pouvez le voir en détail sur la roadmap partagée au début de cette publication.
• Paramaker - Systèmes principaux fonctionnels : Presque toutes les fonctionnalités sont présentes mais il manque encore la majorité du contenu tel que les vêtements, coiffures, bébés et animaux de compagnie. Le style artistique des personnages humains est presque finalisé.
• Mode Construction - Systèmes principaux fonctionnels : La plupart des fonctionnalités sont présentes, mais les outils pour créer escaliers, toits et sous-sols manquent encore. La majorité des meubles et objets destinés à la sortie n’ont pas encore été créés. Le style artistique de l’environnement est en cours de travail.
• Mode Vie - Interactions de base fonctionnelles : Les joueurs peuvent ordonner aux personnages d’effectuer quelques interactions basiques avec certains objets dans la maison. Nous consolidons maintenant les systèmes d’interaction et d’animation avant de passer à des fonctionnalités comme les compétences, besoins, relations, écoles, carrières, ainsi que la création de beaucoup plus d’interactions et d’animations de personnages.
• Outils de modding - Systèmes principaux fonctionnels : Nous avons créé des outils de modding dans le jeu que nous, les développeurs, utilisons pour intégrer tout notre contenu (vêtements, meubles, interactions, etc.) et définir tous les paramètres détaillés et variés du jeu en arrière-plan. Les modders pourront faire tout cela également lors de la sortie du jeu et partager leurs créations avec la communauté.

🛠️ La Roadmap va-t-elle changer ?

La roadmap n’est pas gravée dans le marbre et, à cause des défis du développement de jeu, certaines fonctionnalités seront modifiées, repoussées après la sortie initiale ou peut-être même annulées. Pendant le développement, des problèmes de conception ou techniques peuvent survenir, ayant un effet direct sur notre planification. Notre objectif est d’être aussi transparents que possible avec vous, donc nous vous tiendrons informés des défis rencontrés et des éventuels changements à notre plan. De plus, à mesure que nous approchons de la sortie, de nouveaux ajustements et polissages seront ajoutés à la roadmap suite aux playtests. En résumé, la roadmap est quelque chose qui évoluera dans le temps.

📢 Paralives sortira d’abord en Accès Anticipé

Sortir un jeu sur Steam en Accès Anticipé permet aux développeurs de lancer leur produit tout en le développant activement. Pendant l’Accès Anticipé, toute personne désireuse de jouer peut essayer le jeu, en comprenant qu’il n’est pas encore complet, puis donner ses retours aux développeurs pour qu’ils puissent le peaufiner avant la sortie officielle 1.0.

Comme vous pouvez le voir sur notre roadmap, nous pouvons maintenant confirmer que nous lancerons d’abord le jeu en Accès Anticipé, quand il sera prêt ! Cela nous permettra de mettre le jeu entre vos mains plus tôt, lorsqu’il offrira une expérience agréable, même si certaines fonctionnalités importantes promises manqueront encore. Ensuite, pendant la période d’Accès Anticipé, nous mettrons fréquemment à jour le jeu pour ajouter tout le contenu et les fonctionnalités nécessaires à la réalisation de notre vision.

Lorsque Paralives sortira en Accès Anticipé, il sera achetable et jouable par tous, pas seulement par les Patrons. Nous envisageons encore l’idée d’une phase bêta fermée pour les Patrons avant le lancement en Accès Anticipé, mais ce n’est pas prévu pour l’instant. Le prix exact du jeu n’a pas encore été établi mais il sera similaire à celui d’autres jeux du même genre.

🚀 Quand Paralives sera-t-il disponible en Accès Anticipé ?

La roadmap n’indique aucune estimation de temps pour la livraison de chaque fonctionnalité et pour la sortie du jeu en Accès Anticipé sur Steam. Créer un jeu énorme et complexe comme Paralives est un effort colossal, long et soutenu. Par conséquent, il est très difficile pour les développeurs de prévoir exactement quand un jeu sera prêt. Nous avons des documents internes de planification avec plus de détails et des estimations de temps pour chaque tâche, donc nous avons une fenêtre de sortie en tête. Cependant, nous préférons garder cette information secrète jusqu’à ce que nous soyons plus proches de la sortie afin d’éviter de devoir décevoir les gens en retardant une date annoncée.

💖 Conclusion

J’espère que cette plongée dans notre planification interne vous a plu. Cette roadmap sera rendue publique la semaine prochaine et tout le monde pourra la consulter de temps en temps pour suivre nos progrès. Nous avons parcouru un long chemin depuis le début du projet et il nous reste encore beaucoup à faire, mais je suis très enthousiaste quant à ce que Paralives devient. Merci infiniment pour votre soutien continu et j’ai hâte de mettre Paralives entre vos mains !

Cordialement,
Alex

EDIT – 3 mai 2022 : Ce post est désormais public. N’hésitez pas à le partager !
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