Alex Massé (Fundador y Lead Developer) @_amasse

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Alex Massé (Fundador y Lead Developer) @_amasse

La hoja de ruta está dividida en módulos como el Paramaker, el Modo Construcción, el Modo Vida, y las funcionalidades se agrupan por estado: Completadas, En progreso, Antes del lanzamiento de Acceso Anticipado, Durante el Acceso Anticipado y En consideración (Después del lanzamiento completo).

🗺️ ¿Por qué esta Hoja de Ruta?

Como saben, ya tenemos una página de desarrollo en nuestro sitio web y publicaciones frecuentes en Patreon con actualizaciones de desarrollo. Sin embargo, queríamos que la gente tuviera una visión más cercana de la planificación del desarrollo de Paralives y comprendiera mejor todo el trabajo necesario para crear un juego de simulación de vida. De esta manera, buscamos ser lo más transparentes posible y permitir que las personas sepan qué pueden esperar de nosotros.

📝 Notas importantes sobre la Hoja de Ruta
• La hoja de ruta no es un wiki exhaustivo que describa cada funcionalidad en detalle.
• Algunas tareas aún no están detalladas o divididas en múltiples tareas porque el diseño todavía está en desarrollo. Diseñamos el juego y sus funciones por iteración, como se explica en esta publicación de Patreon.
• Algunas funciones secretas no aparecen en la hoja de ruta para que puedan descubrirlas ustedes mismos al jugar el juego.
• No todas las tareas requieren la misma cantidad de tiempo para completarse. Algunas pueden tomar unos días, otras meses, y otras se trabajan continuamente, como el estilo artístico, por ejemplo.
• Como pueden ver en la hoja de ruta, nos estamos enfocando en las funcionalidades más esenciales hasta el lanzamiento para ofrecer una experiencia completa y divertida lo antes posible y evitar perder tiempo en funciones opcionales que podrían añadirse más tarde.
• Hay muchas funcionalidades e ideas que no aparecen en la hoja de ruta, pero que todavía estamos considerando para más adelante.
• Tengan en cuenta que muchas cosas que hacemos cada semana no aparecen en la hoja de ruta: aprender y entrenarnos, establecer procesos de producción, estudiar referencias, revisar el trabajo de otros miembros del equipo, planificar nuestras tareas semanales, construir la comunidad, trabajar en videos de demostración, escribir publicaciones de Patreon y más.
• Además, recuerden que somos un equipo muy pequeño pero apasionado de 10 personas, y crear un gran juego lleva tiempo.

📌 Estado actual

Aquí tienen un resumen del estado actual de cada parte del juego, como pueden ver en más detalle en la hoja de ruta compartida al inicio de esta publicación.
• Paramaker – Sistemas principales funcionando: Casi todas las funcionalidades están presentes, pero aún falta la mayoría del contenido como ropa, peinados, bebés y mascotas. El estilo artístico de los personajes humanos está casi finalizado.
• Modo Construcción – Sistemas principales funcionando: La mayoría de las funcionalidades están presentes, pero aún faltan herramientas para crear escaleras, techos y sótanos. La mayoría de los muebles y objetos que se incluirán en el lanzamiento aún no han sido creados. El estilo artístico del entorno está en proceso.
• Modo Vida – Interacciones básicas funcionando: Los jugadores pueden ordenar a los personajes realizar algunas interacciones básicas con ciertos objetos de la casa. Ahora estamos consolidando los sistemas de interacción y animación antes de pasar a funciones como habilidades, necesidades, relaciones, escuelas, carreras, así como crear muchas más interacciones y animaciones de personajes.
• Herramientas de modding – Sistemas principales funcionando: Hemos creado herramientas de modding dentro del juego que los desarrolladores usamos para integrar todo nuestro contenido (ropa, muebles, interacciones, etc.) y definir todos los parámetros detallados y variados del juego en segundo plano. Los modders podrán hacer lo mismo al lanzamiento del juego y compartir sus creaciones con la comunidad.

🛠️ ¿Cambiará la Hoja de Ruta?

La hoja de ruta no está grabada en piedra y, debido a los desafíos del desarrollo de juegos, algunas funcionalidades se cambiarán, se pospondrán después del lanzamiento inicial o incluso podrían cancelarse. Durante el desarrollo, pueden surgir problemas de diseño o técnicos que afecten directamente nuestra planificación. Nuestro objetivo es ser lo más transparentes posible, así que los mantendremos informados sobre los desafíos que enfrentamos y cualquier cambio eventual en nuestro plan. Además, a medida que nos acerquemos al lanzamiento, se añadirán ajustes y pulidos a la hoja de ruta tras las pruebas de juego. En resumen, la hoja de ruta evolucionará con el tiempo.

📢 Paralives se lanzará primero en Acceso Anticipado

Lanzar un juego en Steam en Acceso Anticipado permite a los desarrolladores poner su producto en manos de los jugadores mientras sigue en desarrollo activo. Durante el Acceso Anticipado, cualquier persona que quiera jugar puede probar el juego, entendiendo que podría no estar completo, y luego dar retroalimentación a los desarrolladores para que lo pulan antes del lanzamiento oficial 1.0.

Como pueden ver en nuestra hoja de ruta, ahora podemos confirmar que lanzaremos primero el juego en Acceso Anticipado, ¡cuando esté listo! Esto nos permitirá poner el juego en sus manos antes, cuando sintamos que ofrece una experiencia agradable, aunque aún falten algunas funciones importantes prometidas. Luego, durante el período de Acceso Anticipado, actualizaremos el juego con frecuencia para añadir todo el contenido y funcionalidades necesarias para completar nuestra visión.

Cuando Paralives salga en Acceso Anticipado, será comprable y jugable por todos, no solo por los Patreons. Todavía estamos considerando la idea de una fase beta cerrada solo para Patreons antes del lanzamiento en Acceso Anticipado, pero por ahora no está planeada. El precio exacto del juego aún no se ha establecido, pero será similar al de otros juegos del mismo género.

🚀 ¿Cuándo se lanzará Paralives en Acceso Anticipado?

La hoja de ruta no muestra estimaciones de tiempo para la entrega de cada función ni para la salida del juego en Acceso Anticipado en Steam. Hacer un juego tan grande y complejo como Paralives es un esfuerzo colosal, largo y sostenido. Por lo tanto, es muy difícil para los desarrolladores predecir exactamente cuándo estará listo. Tenemos documentos internos de planificación con más detalles y estimaciones de tiempo para cada tarea, así que tenemos un marco de lanzamiento en mente. Sin embargo, preferimos mantenerlo en secreto hasta acercarnos al lanzamiento para evitar decepcionar a la gente posponiendo una fecha anunciada.

💖 Conclusión

Espero que hayan disfrutado esta mirada a nuestra planificación interna. Esta hoja de ruta se hará pública la próxima semana y todos podrán consultarla de vez en cuando para ver nuestro progreso. Hemos recorrido un largo camino desde el inicio del proyecto y aún nos queda un buen tramo por delante, pero estoy muy emocionado por lo que Paralives se está convirtiendo. ¡Muchas gracias por su continuo apoyo y estoy ansioso por poner Paralives en sus manos!

Saludos,
Alex

EDIT – 3 de mayo de 2022: Esta publicación ahora es pública. ¡Siéntanse libres de compartirla!
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