Sobre a Remoção do Denuvo do inZOI (Atualizado)

Qua, 26 de Março de 2025

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Sobre a Remoção do Denuvo do inZOI (Atualizado)

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Qua, 26 de Março de 2025
Sobre a Remoção do Denuvo do inZOI (Atualizado)
Abordando preocupações recentes da comunidade sobre a implementação do Denuvo no inZOI.
Algumas de nossas declarações anteriores sobre o Denuvo foram removidas do anúncio após uma discussão cuidadosa com a equipe do Denuvo, pois poderiam gerar percepções um tanto infundadas sobre o serviço deles. No entanto, isso NÃO altera nossa decisão de remover o Denuvo, e nosso caminho permanece inalterado.

Olá,
Aqui é Kjun, Produtor & Diretor do inZOI.

Recentemente, temos observado uma preocupação crescente em relação à implementação da solução anti-tamper Denuvo no inZOI. Embora quiséssemos responder o mais rápido possível, também sentimos ser importante abordar a questão com cuidado — consultando equipes ao redor do mundo para tomar uma decisão reflexiva e informada. Pedimos sinceras desculpas pelo atraso em fornecer esta resposta oficial.

Para abordar o ponto mais importante: decidimos remover o Denuvo da versão de Acesso Antecipado do inZOI.

Inicialmente, escolhemos implementar o Denuvo como uma forma de proteger o jogo contra distribuição ilegal. Na época, acreditávamos que isso ajudaria a garantir justiça para os jogadores que compraram o jogo corretamente. No entanto, após analisarmos mais de perto o feedback da comunidade, percebemos rapidamente que essa abordagem não estava alinhada com o que nossos jogadores queriam.

A aplicação inicial do Denuvo em nossa build principal de desenvolvimento fez com que a build demo do inZOI: Creative Studio, um ramo da build principal, também fosse aplicada com o mesmo anti-tamper. Infelizmente, não conseguimos informar corretamente nossos jogadores sobre essa aplicação durante o período da demo, e pedimos sinceras desculpas por essa falha.

Entendemos que remover o Denuvo aumenta o risco do jogo ser crackeado e distribuído ilegalmente após o lançamento. Ao mesmo tempo, acreditamos que isso abre uma oportunidade valiosa: permite que o inZOI se torne mais livremente configurável — desbloqueando novas maneiras para os jogadores criarem experiências para outros jogadores. Acreditamos que permitir essa liberdade desde o início levará a uma diversão inovadora e duradoura para a comunidade.

Como mencionei durante a Online Showcase, estamos comprometidos em fazer do inZOI um jogo altamente moddable. Nossa primeira etapa de suporte oficial a mods será lançada em maio, permitindo que os jogadores usem ferramentas como Maya e Blender para criar conteúdo personalizado. Mas isso é apenas o começo. Com o tempo, planejamos expandir o suporte a mods para mais áreas do jogo, para que você possa personalizar e aprimorar sua experiência de diversas formas. (Mais informações sobre modding serão compartilhadas em uma postagem separada.)

Como equipe de desenvolvimento comprometida em colocar os jogadores em primeiro lugar, a decisão de remover a solução anti-tamper tornou-se clara. Continuaremos priorizando seu feedback e tomando decisões bem-informadas durante todo o desenvolvimento do Acesso Antecipado.

Queremos pedir sinceras desculpas por não estarmos mais alinhados com as expectativas dos jogadores neste assunto sensível. Lamentamos a preocupação e a confusão que isso causou na comunidade, e estamos comprometidos em reconstruir sua confiança à medida que avançamos no desenvolvimento da melhor experiência possível.

Muito obrigado pelo seu contínuo carinho e apoio. Por favor, continue compartilhando seu feedback, pois ele realmente nos ajuda a tornar o inZOI melhor para todos.

Atenciosamente,
Kjun
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