Pequena Atualização / Notas do Patch
Publicado
Ter, 22 de Abril de 2025
[v0.1.6] Detalhes do Hotfix
Um hotfix foi aplicado para melhorar a estabilidade e corrigir problemas conhecidos no inZOI.
Olá, Criadores.
Gostaríamos de informar que o seguinte hotfix foi aplicado ao inZOI. Por favor, consulte os detalhes abaixo para mais informações.
◆ Detalhes do Hotfix
Atualização de Jogabilidade
※ [Comentário da Equipe inZOI] Anteriormente, as conversas dos Zois eram influenciadas principalmente por traços de personalidade e química com outros. Melhoramos o sistema para que, quando um Zoi experimenta um dos 22 estados emocionais intensos—como euforia, raiva ou desespero—seu diálogo e comportamento reflitam esse contexto emocional de forma mais natural.
[Emoções Alvo] Excitação / Alegria / Entusiasmo / Êxtase / Euforia / Riso / Riso Histérico / Euforia / Raiva / Fúria / Irritação / Desconforto / Desagrado / Humilhação / Vergonha / Confusão / Medo / Pavor / Surpresa / Desespero / Depressão / Choque
Esta mudança reduz interações estranhas que não correspondem ao estado emocional do Zoi. Agora, quando um Zoi está passando por uma emoção intensa, suas reações refletirão isso de forma mais imersiva. Quando as emoções são menos intensas, as conversas continuarão naturalmente com base na química do dia a dia entre os Zois.
Você também pode notar comportamentos mais intensos ou até agressivos quando os Zois estão sobrecarregados por emoções fortes. Para manter o equilíbrio, planejamos introduzir sistemas em futuras atualizações que ajudem os Zois a se acalmarem de forma mais natural.
1) Alertas Psycat Desativados
※ [Comentário da Equipe inZOI] Alertas Psycat que apareciam quando o nível de karma da cidade diminuía não serão mais exibidos. Esta mudança visa reduzir a sensação de julgamento desnecessário durante situações negativas e ajudar os jogadores a se manterem imersos.
2) Critérios de Avaliação de Karma Ajustados
※ [Comentário da Equipe inZOI] Revisamos a escala de avaliação de “ligeiramente ruim ou inferior / normal ou superior” para “ruim ou inferior / bom”. Este ajuste ajuda a prevenir avaliações negativas excessivas causadas por pequenas flutuações.
3) Redução da Frequência de Solicitações de Escolha de Karma
※ [Comentário da Equipe inZOI] As escolhas relacionadas ao Karma apareciam com muita frequência, interrompendo o fluxo natural do jogo. Reduzimos sua frequência para permitir uma experiência mais fluida e menos disruptiva.
4) Novas Condições para Interações Relacionadas ao Karma
※ [Comentário da Equipe inZOI] As interações de Karma agora levarão em conta o estado emocional e as dinâmicas de relacionamento de um Zoi, resultando em diálogos mais imersivos e conscientes do contexto.
5) Redução de 50% na Taxa de Seleção de Interações de Karma
※ [Comentário da Equipe inZOI] Interações relacionadas ao Karma ocorriam com muita frequência, às vezes gerando comportamentos fora de contexto. Reduzimos a taxa de seleção em 50%, permitindo que as mudanças de karma progridam de forma mais gradual e alinhada ao ritmo geral do jogo.
Correções de Bugs
Jogabilidade
Ambição/Objetivo
Carreira e Interação
Correções de Travamentos
※ [Comentário da Equipe inZOI] Junto com esta correção, atualizamos a forma como as texturas são ordenadas. Todas as texturas importadas serão agora adicionadas ao final da lista em ordem decrescente. Texturas previamente usadas também seguirão esta regra. Para conveniência, novas texturas importadas serão automaticamente centralizadas e destacadas na lista, melhorando a usabilidade.
Continuaremos trabalhando para tornar o inZOI mais estável e agradável para todos.
Agradecemos, como sempre, pelo seu contínuo apoio e valioso feedback.
Equipe inZOI


