Um hotfix foi aplicado

Ter, 22 de Abril de 2025

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Um hotfix foi aplicado

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Um hotfix foi aplicado

Pequena Atualização / Notas do Patch
Publicado
Ter, 22 de Abril de 2025
[v0.1.6] Detalhes do Hotfix
Um hotfix foi aplicado para melhorar a estabilidade e corrigir problemas conhecidos no inZOI.
Olá, Criadores.

Gostaríamos de informar que o seguinte hotfix foi aplicado ao inZOI. Por favor, consulte os detalhes abaixo para mais informações.

◆ Detalhes do Hotfix
◽️ Data do Patch: 22 de Abril de 2025
◽️ Versão do Jogo: 20250422.2471.W

Atualização de Jogabilidade
◽️ Conversas agora refletem a Emoção Primária do Zoi

※ [Comentário da Equipe inZOI] Anteriormente, as conversas dos Zois eram influenciadas principalmente por traços de personalidade e química com outros. Melhoramos o sistema para que, quando um Zoi experimenta um dos 22 estados emocionais intensos—como euforia, raiva ou desespero—seu diálogo e comportamento reflitam esse contexto emocional de forma mais natural.
[Emoções Alvo] Excitação / Alegria / Entusiasmo / Êxtase / Euforia / Riso / Riso Histérico / Euforia / Raiva / Fúria / Irritação / Desconforto / Desagrado / Humilhação / Vergonha / Confusão / Medo / Pavor / Surpresa / Desespero / Depressão / Choque
Esta mudança reduz interações estranhas que não correspondem ao estado emocional do Zoi. Agora, quando um Zoi está passando por uma emoção intensa, suas reações refletirão isso de forma mais imersiva. Quando as emoções são menos intensas, as conversas continuarão naturalmente com base na química do dia a dia entre os Zois.
Você também pode notar comportamentos mais intensos ou até agressivos quando os Zois estão sobrecarregados por emoções fortes. Para manter o equilíbrio, planejamos introduzir sistemas em futuras atualizações que ajudem os Zois a se acalmarem de forma mais natural.

◽️ Melhorias nas Interações de Karma
1) Alertas Psycat Desativados

※ [Comentário da Equipe inZOI] Alertas Psycat que apareciam quando o nível de karma da cidade diminuía não serão mais exibidos. Esta mudança visa reduzir a sensação de julgamento desnecessário durante situações negativas e ajudar os jogadores a se manterem imersos.

2) Critérios de Avaliação de Karma Ajustados

※ [Comentário da Equipe inZOI] Revisamos a escala de avaliação de “ligeiramente ruim ou inferior / normal ou superior” para “ruim ou inferior / bom”. Este ajuste ajuda a prevenir avaliações negativas excessivas causadas por pequenas flutuações.

3) Redução da Frequência de Solicitações de Escolha de Karma

※ [Comentário da Equipe inZOI] As escolhas relacionadas ao Karma apareciam com muita frequência, interrompendo o fluxo natural do jogo. Reduzimos sua frequência para permitir uma experiência mais fluida e menos disruptiva.

4) Novas Condições para Interações Relacionadas ao Karma

※ [Comentário da Equipe inZOI] As interações de Karma agora levarão em conta o estado emocional e as dinâmicas de relacionamento de um Zoi, resultando em diálogos mais imersivos e conscientes do contexto.

5) Redução de 50% na Taxa de Seleção de Interações de Karma

※ [Comentário da Equipe inZOI] Interações relacionadas ao Karma ocorriam com muita frequência, às vezes gerando comportamentos fora de contexto. Reduzimos a taxa de seleção em 50%, permitindo que as mudanças de karma progridam de forma mais gradual e alinhada ao ritmo geral do jogo.

Correções de Bugs

Jogabilidade

◽️ Corrigido um problema onde o tempo continuava a passar se a opção “Jogar como Família Existente” fosse selecionada no modo fantasma e o pop-up “Sem Membros da Família” permanecesse aberto.

◽️ Corrigido um problema onde tentativas de gravidez eram tratadas incorretamente quando a família tinha 7 membros.

◽️ Corrigido um problema onde Texturas MINHAS aplicadas em paredes, pisos ou tetos eram exibidas com materiais incorretos.

◽️ Corrigido um problema onde aplicar um preset de construção contendo texturas AI deletadas ou ausentes não removia corretamente as texturas indisponíveis.

Ambição/Objetivo

◽️ Corrigido um problema onde apenas certas opções de diálogo eram contadas para a missão “Ter uma Conversa Positiva”.

Carreira e Interação

◽️ Corrigido um problema onde um NPC casado com empregos voltava automaticamente ao uniforme de trabalho mesmo após trocar de roupa manualmente.

◽️ Corrigido um problema onde Zois mudavam automaticamente para o uniforme de trabalho da toca de coelho mesmo fora do horário de trabalho.

◽️ Corrigido um problema onde enfileirar a interação “Propor Casamento” com um Zoi em um relacionamento definido acionava a mudança de residência sem completar o casamento.

Correções de Travamentos

◽️ Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao editar cor ou material durante os modos Build ou Criar um Zoi.

※ [Comentário da Equipe inZOI] Junto com esta correção, atualizamos a forma como as texturas são ordenadas. Todas as texturas importadas serão agora adicionadas ao final da lista em ordem decrescente. Texturas previamente usadas também seguirão esta regra. Para conveniência, novas texturas importadas serão automaticamente centralizadas e destacadas na lista, melhorando a usabilidade.

◽️ Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao deletar uma malha de impressão 3D enquanto o Zoi estava usando um acessório 3D no Modo Build.

Continuaremos trabalhando para tornar o inZOI mais estável e agradável para todos.
Agradecemos, como sempre, pelo seu contínuo apoio e valioso feedback.

Equipe inZOI
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