Fondamentali Prima & Roadmap 2026 (Aggiornata)

Ven, 26 Dicembre 2025

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Fondamentali Prima & Roadmap 2026 (Aggiornata)

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Fondamentali Prima & Roadmap 2026 (Aggiornata)

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Ven, 26 Dicembre 2025
Fondamentali Prima & Roadmap 2026 (Aggiornata)

Ciao a tutti. Spero abbiate trascorso un meraviglioso Natale. Sto pubblicando questo post piuttosto tardi secondo l’orario coreano—di solito vado a letto prima di mezzanotte, ma stasera sono sveglio molto più a lungo.

Il motivo è che è stato davvero difficile descrivere le funzionalità che stiamo sviluppando in frasi brevi. Se avessi spiegato ogni dettaglio, la lista sarebbe diventata troppo lunga. Ho cercato di mantenerla chiara e concisa, ma dato che l’inglese non è la mia lingua madre, alcune parti possono sembrare un po’ strane. Grazie in anticipo per la comprensione.

Come menzionato in precedenza, questo venerdì non ci sarà un video. La maggior parte del team è in vacanza, quindi l’ufficio è piuttosto tranquillo. Non sto prendendo una pausa perché sto scrivendo questo post per voi… scherzo!

Per mantenere il team di inZOI energico e motivato l’anno prossimo, ho ritenuto importante condividere prima di tutto i piani per il 2026 e raccogliere il vostro feedback—quindi invio questo post un po’ in fretta. Poi… mi prenderò anch’io un piccolo riposo.

Il nostro piano 2026 ha due parti principali:

“Roadmap 2026” e “Fondamentali Prima”, un nome scelto per riflettere il nostro focus sul perfezionamento e rafforzamento dell’esperienza principale.

Nel 2026, soprattutto nella seconda metà dell’anno, prevediamo di aumentare la quota di lavoro dedicata a Fondamentali Prima. Per questo motivo, la portata della Roadmap 2026 diventa gradualmente più piccola verso la seconda metà dell’anno. Credo che molti di voi saranno d’accordo con questa direzione.

C’è un motivo principale per cui condivido questa lista: se la leggete e pensate, “kjun, questo non va! Dobbiamo migliorare qualcos’altro prima!”—voglio davvero ricevere quel feedback. Questa lista è stata compilata esaminando post su più comunità online e Discord. Ci sono ancora molti problemi non risolti e c’è ancora molto da migliorare. Detto ciò, spero che da questa lista possiate sentire che il team sta davvero facendo tutto il possibile per migliorare il gioco.

**inZOI Fondamentali Prima & Roadmap 2026**

- Alcuni elementi possono sovrapporsi tra “Nuovo Sviluppo 2026” e “Fondamentali Prima”
- Il calendario trimestrale per “Nuovo Sviluppo 2026” può subire ritardi o modifiche a seconda dei progressi

**Fondamentali Prima**

- Regolare il modo di tenere l’ombrello affinché i Zois lo impugnino con la mano sinistra, riducendo situazioni imbarazzanti e permettendo loro di trasportare più oggetti multitasking
- Rimuovere FX e contorno del blocco porte premendo il tasto U
- Visualizzare le interazioni richieste dalle missioni con un’icona o spostarle in cima alla lista per renderle facilmente individuabili
- Far decelerare naturalmente i veicoli in caso di collisione per ridurre incidenti e minimizzare interruzioni di guida
- Aggiungere reazioni ai cambi di canale da parte di altri Zois, con opzioni per sopprimere interferenze TV o guardare insieme
- Migliorare il movimento di gruppo dei Zois, facendoli muovere fianco a fianco, guardarsi e animare conversazioni mentre si muovono
- Supportare l’assegnazione personalizzata dei tasti rapidi

**Famiglia e Relazioni**

- Includere parenti non di sangue nell’albero genealogico e consentire etichette manuali
- Permettere azioni autonome per matrimonio e divorzio
- Aggiungere interazioni affettive come baci sulla fronte e abbracci lunghi
- Aggiungere azioni di gruppo come sdraiarsi insieme su un divano
- Variare scene del letto in base allo stadio della relazione
- Variare le reazioni al lutto in base alla profondità del rapporto con il defunto
- Aggiungere più esiti di rottura e stati relazionali, come diventare nemici o rimanere amici
- Variare reazioni al tradimento in base alla personalità del Zoi
- Aggiungere cause di divorzio, dispute sulla custodia e nuovi tipi di processo
- Migliorare il sistema genetico per ereditarietà di corporatura, talenti, malattie e tendenze
- Aggiungere interazioni per neonati come baby shower e gender reveal
- Aggiungere eventi sociali per bambini e visite dei nonni
- Aggiungere eventi familiari e di gruppo per amici e coppie
- Implementare gravidanze multiple come gemelli e trigemini
- Foto di famiglia di gruppo nello Studio Fotografico
- Supportare upload/download Canvas a livello familiare
- Espandere le narrazioni familiari con dinamiche positive e negative
- Aggiungere opzioni di dialogo romantiche

**Comportamento e Autonomia dei Zois**

- I Zois restano fermi durante la selezione di un’interazione
- Cancellare eventuali interazioni in corso quando ne viene avviata una nuova
- Evitare che il cibo scompaia durante le conversazioni
- Ampliare il raggio di ricerca per azioni alternative quando la stessa interazione si ripete
- Migliorare il comportamento a sedere, interazioni di gruppo e autonomia
- Consentire il consumo di cibo da strada mentre si cammina
- Aggiungere Zois unici con eventi, storie e personalità
- Aggiungere missioni e obiettivi di crescita personale
- Migliorare movimenti di gruppo e animazioni naturali
- Aggiungere tratti chiari causa-effetto, ambizioni, preferenze e bisogni di neonati e bambini

**UI·UX / HUD / Strumenti**

- Aggiungere pulsanti freccia sinistra/destra per scorrimento tratti
- Visualizzare informazioni contestuali su mappe e HUD
- Consentire posizionamento libero degli elementi HUD e salvataggio in cloud o Canvas
- Migliorare Photo Mode, filtri, icone e tooltip

**Interazioni e Sistemi Sociali**

- Controllo diretto di luci, TV e audio
- Interazioni con neonati, supporto passeggini
- App smartphone aggiuntive
- Eventi sociali settimanali
- Dialoghi positivi e negativi basati su temperamento e tratti

**Economia / Shopping / Lavoro**

- Consegna multipla Pocket Market
- Flusso completo ristorante, negozi al dettaglio, truck food
- Espandere ruoli musicali, trasporto, consegne e negozi interattivi

**Trasporti e Viaggi**

- Minimap durante la guida, parcheggi, garage, autobus scolastici
- Veicoli multipli, biciclette, rifornimento e manutenzione

**Animazione e Presentazione**

- Migliorare animazioni e produttività
- Stili di camminata basati sulla personalità
- Danze varie, azioni quotidiane, trucco e fisica corpo

**Mondo / Ambiente**

- Pulizia adattiva, spegnimento luci, eventi stagionali, neve e decorazioni
- Sistema notizie, karma cittadino, illuminazione e animazioni stagionali

**CAZ**

- Personalizzazione del corpo e accessori, AI volto Zoi, opzioni capelli, tatuaggi, trucco, neonati e bambini

**Costruzione**

- Spostamento oggetti in gruppo, duplicazione, selezione drag, costruzioni multiple, modalità senza casa, giocattoli e strutture per bambini

**Sistemi e Progressione**

- Salvataggio configurazioni, proprietà, azioni batch, distanza visiva, sanità e sport
- Cambio nome Zoi, articoli per neonati/toddlers, lapidi e cosmetici

**Crimine / Processo**

- Cauzione, arresto, sicurezza, processi, interazioni legali e violenze tra Zois

**Bambini / Scuola / Educazione**

- Oggetti e rideables per neonati/toddlers, disciplina, eventi scolastici, zaini automatici

**Roadmap 2026**

- Q1: Sistemi lavoro, reputazione, scuole, memoria, Fate Engine, architetture Europee e Hanok, miglioramento multitasking
- Q2: Espansione lavoro, prigioni, sistema premi, K-pop, eventi palco, nuovi impulsi e missioni
- Q3: Sistema lavoro part-time, diario eventi, supporto pareti curve, bilanciamento
- Q4: Costruzione e modifica terreno, miglioramento contenuti, bilanciamento

Mentre il team cresce, non tutti gli elementi potrebbero essere implementati nel 2026. Alcuni contenuti grafici richiesti possono essere sviluppati in parallelo. Stiamo anche valutando modi migliori per raccogliere feedback, come sondaggi in-game.

Abbiamo già iniziato lo sviluppo degli elementi #1–#7 per correggere le lacune più importanti il più rapidamente possibile.

Grazie per aver amato questo progetto quest’anno, con tutte le sue imperfezioni. Continueremo a migliorarci per costruire un inZOI ancora migliore con un piano ambizioso e speranzoso per il 2026.

Ora, mancano solo pochi giorni al 2025. Grazie a voi, quest’anno sono successe tante cose meravigliose. Condividerò questa storia separatamente in un post mercoledì—il mio “ultimo post del 2025.”

Quando l’anno sta per finire, ogni giorno sembra più prezioso. Da oggi, ogni giorno rimanente è un “ultimo giorno del 2025.” Spero che godiate il resto dell’anno e che continuiate a valorizzare ogni giorno come questo nel nuovo anno.

Ultimo venerdì del 2025,

Cordiali saluti,
kjun

P.S. Alcuni elementi possono sovrapporsi tra “Nuovo Sviluppo 2026” e “Fondamentali Prima.” Il calendario trimestrale può subire ritardi o modifiche in base ai progressi.

**Risposta di Kjun ai vostri commenti**

Ciao a tutti,
è difficile credere che oggi sia l’ultimo giorno del 2025.

Grazie per i numerosi post e consigli approfonditi sulla roadmap. Alcuni di voi hanno condiviso molti commenti dettagliati, e siamo veramente grati per questo livello di interesse.

Non sarà possibile rispondere a tutti oggi, ma organizzeremo tutti i feedback e creeremo una “lista compiti” il prossimo anno, condividendo anche i progressi fatti.

Stiamo valutando di aggiornare Fondamentali Prima mensilmente. Migliorarlo rapidamente è uno dei miei obiettivi principali per il 2026.

Il feedback generale sulla roadmap 2026 è stato positivo. Molti di voi hanno richiesto sistemi core più solidi e contenuti nuovi, soprattutto su famiglia, carriera, modding, grafica, UI e simulazione realistica della vita quotidiana.

Prima di chiudere il 2025, rispondo ad alcune richieste: interazioni intime, cambio abiti automatico, uso oggetti vicini, interazioni tenendo neonati. Stiamo aggiungendo queste funzionalità.

**Carriere e Economia:** espansione percorsi professionali, animazioni realistiche, sistemi promozione e valutazione, interazioni sul lavoro, ferie e presenze.

**Grafica e UI:** risoluzioni alte, luci, ombre, telecamere multiple, minimap, pose dormire/riposare.

**Ambiente e Costruzioni:** colline, ponti, stili architettonici, interni/esterni, Canvas Town e grandi lotti.

**Famiglia e Social:** interazioni familiari, cura bambini, scuola, app musicali, social network.

**Modding e Comunità:** gestione materiali, script modding, stabilità mod.

Manca un’ora al 2025 in Corea.
Un proverbio coreano dice: “Il tempo corre a 20 km/h a 20 anni, e a 50 km/h a 50.”
Augurio tradizionale di Capodanno coreano:
새해 복 많이 받으세요.

Ci rivedremo il prossimo anno.
Grazie di cuore,
Kjun ♥
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