Paralives, des nouvelles excitantes jusqu’ici ?!

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Paralives, des nouvelles excitantes jusqu’ici ?!

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Prix et DLC L’équipe de Paralives a confirmé que le jeu coûtera 39,99 USD lors de son lancement en Early Access et que le prix augmentera après la sortie complète. Il n’a pas été confirmé si une tarification régionale sera disponible. La tarification régionale signifie que le coût est ajusté en fonction de la localisation du joueur, rendant le jeu plus abordable dans les pays avec des monnaies plus faibles et mieux aligné avec l’économie locale.

L’équipe a également confirmé que le jeu ne recevra que des mises à jour gratuites et qu’il n’y aura jamais de DLC payant, même après la période d’Early Access.

Classement

L’équipe de Paralives a déclaré sur leur serveur Discord que le jeu vise un classement Teen. Il n’inclura pas de thèmes matures tels que drogues, meurtres, violence explicite ou gore. De plus, le jeu ne contiendra aucun contenu religieux.

Plateforme et exigences
• Paralives sera disponible pour PC et Mac sur Steam et il n’est pas prévu de version pour téléphone ou tablette dans le futur.
• Le jeu sera une expérience solo et ne nécessitera pas de connexion internet pour jouer.
• Les exigences système n’ont pas encore été rendues publiques, mais l’équipe s’assure que le jeu sera aussi accessible que possible pour tous les joueurs.

Mods La communauté pourra partager ses contenus personnalisés, mods et autres créations via le Steam Workshop. Cependant, il n’est pas prévu de permettre des mods scriptés pour l’instant.

Monde ouvert et systèmes météo

L’équipe de Paralives a confirmé que le jeu sera en monde ouvert. Dès le premier jour de l’Early Access, une ville sera disponible, avec d’autres mondes ajoutés tout au long de la période d’Early Access. Ils ont également confirmé que les joueurs auront accès à des outils pour éditer et personnaliser les mondes. Dans la ville, les Parafolks auront accès à des magasins, restaurants, musées et collections.

Il est également confirmé que le jeu inclura un cycle jour-nuit dès le lancement, tandis que les effets météorologiques et les saisons seront ajoutés dans une mise à jour gratuite plus tard durant l’Early Access.

Mode Construction Le mode construction introduira plusieurs nouvelles fonctionnalités excitantes, telles que la construction sans grille avec snap et une grille optionnelle pour l’alignement, ainsi que des murs courbes et droits de longueur précise. Un outil de terrain sera également disponible. Les terrains seront entièrement personnalisables et redimensionnables, et des maisons préfabriquées seront fournies pour les joueurs qui ne veulent pas construire depuis zéro. Plus tard, pendant l’Early Access, les joueurs pourront également créer des hangars à bateaux.

Les meubles pourront être redimensionnés, empilés et retournés. Tout peut être personnalisé avec des palettes préfabriquées, une roue de couleur ou la personnalisation de motifs.

Mode Vie Il est confirmé que les Parafolks auront des personnalités avancées, autonomie, compétences, émotions, traits de personnalité, besoins et la capacité de vieillir, avoir des enfants et mourir. Un arbre généalogique n’est pas prévu pour la première sortie, mais c’est l’une des fonctionnalités promises pour une mise à jour gratuite durant l’Early Access.

Les Parafolks pourront avoir des carrières et aller travailler (rabbit hole) et devront payer leurs factures. Le gameplay inclura voitures, vélos et bateaux, un système de cuisine, la possibilité d’incendies domestiques, la nage, le jardinage, la pêche et l’organisation d’événements sociaux tels que fêtes et mariages !

Les Parafolks auront un large éventail d’interactions sociales pour le développement des relations, et les joueurs pourront sélectionner plusieurs personnages pour effectuer des actions en groupe. Les PNJ auront une progression d’histoire.

Chats, chiens et chevaux seront disponibles dans une mise à jour future après la sortie, mais sont également confirmés pour l’Early Access !
Langue en jeu L’équipe de Paralives a confirmé que les Parafolks utiliseront un langage simple et inventé lorsqu’ils parleront entre eux. Le texte écrit sera en langue réelle par défaut, mais totalement personnalisable, permettant aux joueurs d’éditer les phrases et d’utiliser n’importe quelle langue ou texte qu’ils souhaitent.
Paramaker En mode Paramaker, les joueurs pourront équiper n’importe quelle tenue, barbe ou poils corporels quel que soit le genre du Parafolk, avec des motifs personnalisables pour certains vêtements. Une roue de couleur permettra la personnalisation des cheveux, peau, yeux, vêtements et même teintes de peau. Pour éditer le corps du Parafolk, les joueurs auront accès à un curseur de taille, curseurs de corps et visage, curseurs réalistes de graisse et muscle, et placement précis pour tatouages, grains de beauté et cicatrices.

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Handicaps

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L’équipe de Paralives a déclaré comprendre l’importance de représenter les handicaps dans le jeu, mais les objets liés aux handicaps physiques seront décoratifs dans la version initiale. Dans leurs propres mots :
• Beaucoup de personnes ont spéculé sur notre point de vue concernant les handicaps dans Paralives. En tant que développeurs, nous estimons qu’il est important de représenter autant de personnes que possible avec notre jeu. Les handicaps sont partout autour de nous ; nos amis, nos familles, ou même nous, développeurs. Qu’ils soient visibles ou invisibles.
• Il y a beaucoup de choses à considérer concernant les handicaps dans le jeu, notamment pour les fonctionnalités de gameplay. Cela nécessite beaucoup de conception (par exemple, comment gérer le pathfinding avec des Paras ayant des restrictions de mobilité), recherche, consultation et programmation pour bien faire les choses.
• Bien que nous ne puissions pas proposer de fonctionnalités Live Mode plus complexes liées aux handicaps pour le lancement de l’Early Access, nous avons pensé qu’il devait y avoir un moyen de représenter au moins notre base de joueurs vivant avec des handicaps dans le jeu. (…) Néanmoins, nous espérons que cela vous aidera à mieux représenter les individualités de vos Paras en décorant votre maison avec des objets qui les incarnent vraiment.
Citation du post Patreon Build Mode Clutter & Decor + Showing Some Disabilities-Related Items!

L’équipe de Paralives a également confirmé qu’elle n’inclura aucune forme de diagnostic direct pour la neurodivergence dans le jeu, et qu’ils ne veulent pas gamifier les troubles de santé mentale de la vraie vie. Cependant, les joueurs pourront toujours représenter certains effets via des traits et autres options de personnalisation.

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LGBTQIA L’équipe de Paralives a présenté les thèmes LGBTQIA+ de manière très naturelle et a même montré un couple lesbien dans la bande-annonce. Ils ont également confirmé que le jeu inclura des binders fonctionnels !
Bande-son et effets sonores La bande-son et les effets sonores sont entièrement créés avec du matériel original, et l’équipe a partagé une partie du processus créatif en coulisses, y compris une des vidéos les plus iconiques de la communauté, où Andrei Castañon montre comment les effets sonores des pas ont été enregistrés. Vous pouvez regarder la vidéo complète ici :





Fonctionnalités non incluses dans la version initiale

L’équipe a confirmé certaines fonctionnalités qui ne seront pas incluses dans la version complète initiale, bien que certaines puissent être ajoutées dans de futures mises à jour :
• Emplois et écoles actives
• Surnaturels et occultes
• Mode première personne ou contrôle WASD/flèches

Même s’ils ont mentionné que les occultes ne seront pas inclus dans la première sortie, ils ont teasé un Parafolk déguisé en vampire dans leur post Halloween 2024 et n’ont pas complètement exclu l’implémentation future de l’une des fonctionnalités mentionnées.



Que pensez-vous de toutes les fonctionnalités révélées de Paralives ? Faites-le nous savoir dans les commentaires !
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