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Pubblicato
Ven, 23 maggio 2025
Lettera di Kjun: Cambiamento del Programma degli Aggiornamenti e Avviso sul ModKit
Questo avviso spiega come il feedback viene applicato, il programma dell'aggiornamento di giugno e i piani per il ModKit.
Ciao, Creatori.
Kjun qui.
Oggi vorrei spiegare come il vostro prezioso feedback viene riflesso nel gioco e condividere anche un aggiornamento riguardante il cambiamento di programma per l’aggiornamento inizialmente previsto per maggio.
1. Canali di Feedback dei Giocatori
Il vostro feedback è sempre il nostro punto di partenza più importante.
Esaminiamo quotidianamente i feedback e i report di bug inviati tramite canali come Discord, Steam e il supporto clienti (CS). Non ci limitiamo a raccogliere opinioni — analizziamo anche il contesto del feedback e quanti giocatori hanno avuto esperienze simili.
Sebbene non possiamo implementare ogni suggerimento immediatamente, li prioritizziamo in base alla frequenza e all’impatto. Per i bug, valutiamo se il problema non può essere risolto dal giocatore o se interrompe frequentemente l’immersione. Continueremo a chiarire questo processo di prioritizzazione e a migliorare il modo in cui comunichiamo come il feedback viene riflesso nel gioco.
2. Ritardo dell’Aggiornamento e Dettagli Aggiuntivi sul Modding
Ci scusiamo sinceramente con chi stava aspettando l’aggiornamento di maggio.
L’aggiornamento originariamente previsto per fine maggio, incluso il sistema di modding, è stato posticipato a metà giugno. Abbiamo ritenuto che ci fossero ancora aree da migliorare e abbiamo voluto dare priorità alla qualità rispetto alla velocità. Sebbene il programma sia cambiato, stiamo lavorando per fornire contenuti veramente soddisfacenti.
Ci sono state anche alcune idee sbagliate riguardo al ModKit da quando abbiamo condiviso i primi dettagli. Abbiamo dedicato molto tempo internamente a esplorare la struttura migliore per supportare il modding e, in base al vostro feedback, abbiamo capito che era necessario spiegarlo più chiaramente.
Il ModKit è uno strumento progettato per aiutarvi a creare mod. Il suo scopo è facilitare la creazione di contenuti mod e permettere una condivisione più flessibile.
Sebbene inZOI includa un’integrazione built-in con CurseForge, abbiamo ampliato il supporto in modo che i creatori possano condividere le mod in due modi:
1. Potete caricare la vostra mod su CurseForge e installarla tramite il Mod Browser in gioco.
2. Oppure, potete salvare la mod localmente e spostarla nella cartella Documents\inZOIMods per usarla manualmente.
Questo sistema mira a supportare la libertà creativa e l’espressione, non solo la condivisione delle mod.
Crediamo che inZOI sia completo solo quando arricchito dalla creatività di ciascun creatore. Il nostro obiettivo è fornire un ambiente aperto e di supporto affinché tutti possano dare vita ai propri mondi.
L’aggiornamento di giugno includerà le seguenti funzionalità di modding:
Per i principianti, offriamo anche lo strumento CAZ Wizard specifico per il modding di outfit predefiniti, che aiuta i nuovi modder a iniziare più facilmente.
Sebbene il modding basato sui dati sia possibile per tutti i tipi di outfit oltre ai set, stiamo preparando una guida tutorial separata a causa della complessità strutturale. Prevediamo di continuare a espandere il supporto in modo che creatori di tutti i livelli possano partecipare.
Alcune funzionalità — incluso lo scripting — non saranno disponibili al lancio iniziale del ModKit, poiché lo sviluppo è ancora in corso.
Chiediamo la vostra comprensione e promettiamo di fornire un ModKit di alta qualità il prima possibile.
3. Miglioramenti dei Contenuti di Gioco
Oltre al modding, stiamo anche lavorando per migliorare come i Zois esprimono emozioni e mostrano personalità nell’aggiornamento di giugno.
Durante il lavoro sulla stabilità emotiva nell’aggiornamento di aprile, abbiamo riscontrato alcuni effetti collaterali imprevisti. Attualmente, alcuni Zois si bloccano o non riescono a riflettere le emozioni tramite espressioni facciali o comportamenti — questo sarà corretto a giugno.
Abbiamo anche ricevuto feedback sul fatto che i Zois a volte mancano di caratterizzazione nei comportamenti. Stiamo aggiungendo conversazioni e reazioni basate sulle emozioni, così che anche le stesse azioni varino in base allo stato emotivo.
Ad esempio, un Zoi triste potrebbe “piangere in bagno”. Alcune interazioni possono essere più o meno probabili a seconda dell’umore, e persino il mangiare può differire in base alle emozioni o ai bisogni.
Questo è solo l’inizio. Vogliamo che i Zois sviluppino personalità uniche nel tempo e rispondano più naturalmente in base al loro stato emotivo.
Siamo impegnati a far evolvere questo sistema a lungo termine.
Non vediamo l’ora di vedere quali mondi creerete con inZOI. Supportiamo e celebriamo davvero la vostra immaginazione. A tutti coloro che stavano aspettando l’aggiornamento di maggio — grazie, e torneremo molto presto con l’aggiornamento di giugno.
Grazie.
- Kjun


