Riguardo la Rimozione di Denuvo da inZOI (Aggiornato)
Mer, 26 Marzo 2025
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Mer, 26 Marzo 2025
Riguardo la Rimozione di Denuvo da inZOI (Aggiornato)
Affrontiamo le recenti preoccupazioni della comunità riguardo all’implementazione di Denuvo in inZOI.
Alcune delle nostre precedenti dichiarazioni su Denuvo sono state rimosse dall’annuncio dopo un’attenta discussione con il team Denuvo, poiché potevano generare percezioni infondate sul loro servizio. Tuttavia, questo NON cambia la nostra decisione di rimuovere Denuvo, e la nostra direzione resta invariata.
Ciao,
sono Kjun, Producer & Director di inZOI.
Recentemente, abbiamo notato una crescente preoccupazione riguardo all’implementazione della soluzione anti-manomissione Denuvo in inZOI. Pur volendo rispondere il più rapidamente possibile, abbiamo ritenuto importante affrontare la questione con attenzione—consultandoci con team di tutto il mondo per prendere una decisione ponderata e informata. Ci scusiamo sinceramente per il ritardo nel fornire questa risposta ufficiale.
Per affrontare il punto più importante: abbiamo deciso di rimuovere Denuvo dalla build Early Access di inZOI.
Inizialmente abbiamo scelto di implementare Denuvo come misura per proteggere il gioco dalla distribuzione illegale. All’epoca, credevamo che questo avrebbe garantito equità per i giocatori che avevano acquistato correttamente il gioco. Tuttavia, dopo aver esaminato attentamente il feedback della comunità, ci siamo resi conto rapidamente che questo approccio non corrispondeva alle aspettative dei nostri giocatori.
La nostra applicazione iniziale di Denuvo sulla build principale di sviluppo ha fatto sì che anche la demo di inZOI: Creative Studio, derivata dalla build principale, fosse sottoposta alla stessa protezione anti-manomissione. Purtroppo, non abbiamo informato adeguatamente i giocatori di questa applicazione durante il periodo della demo, e ci scusiamo sinceramente per questa svista.
Comprendiamo che rimuovere Denuvo aumenta il rischio che il gioco possa essere craccato e distribuito illegalmente dopo il rilascio. Allo stesso tempo, riteniamo che ciò apra un’opportunità preziosa: permette a inZOI di diventare più liberamente configurabile, sbloccando nuovi modi per i giocatori di creare esperienze personalizzate per altri giocatori. Crediamo che consentire questa libertà fin dall’inizio porterà a un divertimento innovativo e duraturo per la comunità.
Come ho menzionato durante l’Online Showcase, ci impegniamo a rendere inZOI un gioco altamente moddabile. La prima fase di supporto ufficiale ai mod sarà lanciata a maggio, permettendo ai giocatori di utilizzare strumenti come Maya e Blender per creare contenuti personalizzati. Ma questo è solo l’inizio. Con il tempo, prevediamo di estendere il supporto ai mod in più aree del gioco, così da permetterti di personalizzare e arricchire l’esperienza in molti modi diversi. (Ulteriori informazioni sul modding saranno condivise in un post separato.)
Come team di sviluppo che mette i giocatori al primo posto, la decisione di rimuovere la soluzione anti-manomissione è stata chiara. Continueremo a dare priorità al vostro feedback e a prendere decisioni ben informate durante tutto lo sviluppo in Early Access.
Ci scusiamo sinceramente per non essere stati più allineati con le aspettative dei giocatori su questa questione delicata. Ci rammarichiamo per le preoccupazioni e la confusione che ciò ha causato nella comunità e ci impegniamo a ricostruire la vostra fiducia mentre proseguiamo nello sviluppo della migliore esperienza possibile.
Grazie mille per il vostro continuo affetto e supporto. Continuate a condividere il vostro feedback, perché ci aiuta davvero a rendere inZOI migliore per tutti.
Cordiali saluti,
Kjun
Riguardo la Rimozione di Denuvo da inZOI (Aggiornato)
Mer, 26 Marzo 2025
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