inZOI ModKit AMA: Official Questions and Answers

Pon, 9 czerwca 2025

User avatar
Admin
Site Admin
Posts: 1036
Joined: Tue Dec 23, 2025 8:19 am
Answers: 0
Location: Nederland

inZOI ModKit AMA: Official Questions and Answers

Post by Admin »

Wiadomości
Opublikowano
Pon, 9 czerwca 2025
inZOI ModKit AMA: Oficjalne Pytania i Odpowiedzi
Ten post zawiera odpowiedzi na kluczowe pytania zadane podczas inZOI ModKit AMA.

Cześć Twórcy,

Dziękujemy za przesłanie pytań i opinii podczas inZOI ModKit AMA. Każde zgłoszenie zostało dokładnie przeanalizowane przez nasz zespół i zdecydowaliśmy się oficjalnie odpowiedzieć na kilka najczęściej zadawanych pytań.

P. Czy planowane są ulepszenia w sposobie prezentowania i odkrywania modów w grze przez Mod Browser? Na przykład kategorie, tagi lub strony twórców?

Jesteśmy otwarci na poprawę użyteczności Mod Browser. Sugestie takie jak kategorie, tagi i strony specyficzne dla twórców są aktywnie analizowane i przygotowujemy się do szybkiego wdrożenia opinii społeczności.

P. Teraz, gdy monetyzacja w InZOI nie jest dozwolona, co firma planuje na przyszłość, bo bądźmy szczerzy – to półprodukt, a jeśli wkładam dużo pracy w projektowanie moda, który nie tylko wzbogaca rozgrywkę, ale też buduje jej rdzeń, potrzebuję wynagrodzenia. Bez społeczności moderskiej nie sądzę, żeby gra przyciągnęła graczy. Chcę się dowiedzieć, jakie wsparcie firma zapewni modderom w przyszłości.

Polityka modowania inZOI nie pozwala na bezpośrednią monetyzację, taką jak płatne mody czy dostęp ograniczony. Zasada ta ma na celu zapewnienie, że wszyscy gracze mają równy dostęp do zawartości.

Jednakże doceniamy czas i wysiłek włożony w tworzenie modów i rozważamy sposoby wspierania modderów pośrednio. Obecnie dozwolone formy monetyzacji to:

- Przychody z reklam lub prośby o dotacje na platformach dystrybucji modów

- Przychody z treści wideo (np. tutoriale lub prezentacje) na platformach takich jak YouTube

Te metody pozwalają modderom otrzymywać wsparcie za swoją pracę, oferując jednocześnie mody za darmo, i zachęcamy do korzystania z takich rozwiązań.

P. Czy będą dostępne skrypty modów dla inZOI?

Skrypty modów dla inZOI są obecnie w fazie rozwoju i planowane są do włączenia w aktualizacji grudniowej. Pracujemy nad umożliwieniem bardziej elastycznego i rozbudowanego tworzenia modów.

P. Czy w planach są niestandardowe makijaże i tekstury skóry? Widziałem, że modkit do twarzy pojawi się we wrześniu.

ModKit wydany w czerwcu nie będzie zawierał dedykowanych funkcji do modyfikacji twarzy, makijażu ani tekstur skóry.

Twórcy zaznajomieni ze strukturą danych gry będą mogli ręcznie zastępować tekstury twarzy poprzez edycję danych.

Dedykowany ModKit do twarzy, który ułatwi modyfikacje twarzy, jest w trakcie opracowywania i spodziewany jest po wrześniu.

P. Wiele ambitnych modów w Sims wymaga modyfikacji kodu źródłowego. Czy w InZOI rozważacie pozwolenie modderom na modyfikację kodu, aby rozszerzyć zakres kreatywności poza to, co oferują blueprinty?

Obecnie rozwijamy wsparcie dla skryptów w inZOI, które pozwoli na bardziej kreatywne i złożone tworzenie modów. Naszym celem jest zapewnienie elastycznego systemu odpowiadającego potrzebom społeczności.

P. Jak duża część gry będzie modyfikowalna za pomocą ModKitu? Z mojego rozumienia, udostępnicie arkusz zmiennych gry, które możemy modyfikować. W tym sensie zmiana samej gry wydaje się ograniczona. Czy będziemy mogli łatwo tworzyć menu interakcji w grze i dodawać np. nowe style chodzenia?

Obecnie lokomocja (np. style chodzenia) może być modyfikowana w zależności od stanów emocjonalnych.

Chociaż ogólne stany są trudniejsze do zmiany, stany emocjonalne i etapy życia mogą być zastępowane lub rozszerzane, co obejmuje możliwość zmiany stylów chodzenia.

Jeśli chcesz wywołać określone zachowania w konkretnych kontekstach, łączenie różnych stanów buff jest jedną z metod.

Dodatkowo wsparcie dla skryptów modów jest w fazie rozwoju, aby jeszcze bardziej zwiększyć możliwości personalizacji.

P. Czy w końcu będziemy mogli eksportować Zois z gry do Blendera, czy tylko import jest możliwy?

Eksportowanie stworzonych przez użytkowników Zois jako plików 3D do Blendera nie jest obsługiwane.

ModKit zawiera jednak bazowe siatki ciał Zoi oraz przykłady strojów, które mogą służyć jako odniesienie przy tworzeniu własnych ubrań.

P. Czy ModKit jest tylko dla modderów, czy początkujący też mogą tworzyć własne?

ModKit wydany w czerwcu został zaprojektowany z myślą o przyjazności dla użytkownika, w tym z funkcją Wizard, która pomaga początkującym tworzyć przedmioty CC, takie jak stroje i meble.

inZOI zapewni również przykładowe dane i oficjalne tutoriale, aby wspierać każdego zainteresowanego tworzeniem własnej zawartości.

P. Wspomniano, że można tworzyć ubrania CC z ModKitu. Czy będziemy mogli od razu tworzyć biżuterię, czy dopiero w przyszłości?

Tak, będzie można tworzyć nie tylko biżuterię, ale także inne akcesoria. Będziemy nadal rozwijać funkcje ModKitu, aby były łatwiejsze w użyciu, a tutoriale będą dostępne w przyszłości.

P. Mam pomysł dotyczący ModKitu i nadchodzącego Mod Browser w grze. Ponieważ modelowanie 3D i rigging są częścią procesu modowania, dlaczego nie umożliwić importu poz i animacji z rigowanych modeli 3D?

Co sądzicie o dodaniu nowej kategorii modów „Poz”? Mogłyby zawierać podkategorie: Solo Poses, Group Poses, Animated Poses, Action-related Poses.

Obecnie import animacji jest obsługiwany, a rigowane poz i animacje można tworzyć w Blenderze i stosować przez edycję danych.

Rozumiemy, że może to być wyzwanie dla początkujących, dlatego stale pracujemy nad poprawą tutoriali i przewodników.

Dodatkowo rozważamy sugestie wprowadzenia systemu kategorii dla poz i funkcji przyjaznych użytkownikowi, podobnych do wizard.

P. Czy ModKit pozwoli na tworzenie modów włosów z Blendera dla inZOI, czy włosy trzeba tworzyć w Maya XGen?

Mody włosów mogą być tworzone przy użyciu stylów mesh card, powszechnie stosowanych w grach.

XGen Groom (typowo dla renderingu filmowego) nie jest obecnie obsługiwany.

P. Czy inZOI obsługuje tekstury 8192px?

Nie ma ograniczeń dotyczących użycia tekstur wysokiej rozdzielczości, takich jak 8192px.

Dla wydajności i optymalizacji zalecamy użycie tekstur 2048x2048 (2K) lub mniejszych, jeśli to możliwe.

P. Czy możliwe będzie kontrolowanie NPC skryptem do zadań, np. podlewanie roślin?

Gra obsługuje lekkie funkcje skryptowe pozwalające na pewną kontrolę nad zachowaniem NPC.

Ponieważ obiekt „soil” nie istnieje w grze, opisana funkcjonalność wymagałaby obejścia.

P. Czy modderzy będą mogli oferować swoje mody w formie wczesnego dostępu (2–3 tygodnie)?

Mody udostępniane na oficjalnych platformach muszą być darmowe dla wszystkich użytkowników. Wczesny dostęp płatny nie jest dozwolony.

Alternatywnie można używać reklam, próśb o dotacje lub treści wideo na YouTube.

P. Czy mogę tworzyć akcesoria w Rhino i importować je do ModKitu? Jak zarządzać teksturami?

Modele z Rhino lub innych narzędzi 3D można konwertować do FBX i importować do ModKitu.

Tekstury można tworzyć w Blenderze lub Photoshopie. Przykładowe dane w ModKicie zapewniają właściwą strukturę plików.

P. Czy można używać fizyki tkanin przy tworzeniu ubrań?

Fizyka tkanin nie jest obsługiwana w Wizard ModKitu. Można użyć Unreal Engine Cloth Simulation. Dla włosów: DA_HairRigidBody.

P. Czy można kategoryzować elementy modów, np. biżuterię oddzielnie od presetów?

Rozumiemy potrzebę i planujemy stopniowo wprowadzać szczegółowe kategorie po wydaniu ModKitu.

P. Co z lokalizacją i obsługą JSON?

W grudniu pojawi się funkcja wielojęzycznego modowania, pozwalająca zmieniać język gry na nieobsługiwane oficjalnie. W czerwcu możliwa edycja nazw i opisów mebli w preferowanym języku.

P. Czy będą udostępnione typy ciał awatarów (male, female, baby, teen)? Czy imię twórcy będzie wyświetlane? Można tworzyć mody prywatnie?

- Typy ciał: próbki dla dorosłych mężczyzn, kobiet i dzieci.
- Kredyty i ochrona: system nie wyświetla automatycznie imion twórców, nie można w pełni zapobiec ponownemu uploadowi.
- Użytek prywatny: mody można tworzyć i używać lokalnie, publiczne udostępnienie opcjonalne.

P. Czy będzie można modyfikować materiały post-process lub objętości post-process?

Obecnie nieobsługiwane. Możliwe w przyszłych aktualizacjach.

P. Więcej modów pojazdów i realistyczna jazda?

Wygląd pojazdów można modyfikować, funkcjonalność jazdy podlega wewnętrznej analizie.

P. Personalizacja rozgrywki, animacje, ciało, tekst, głos, system relacji?

Obecnie modyfikacja danych gry jest możliwa, animacje, typy ciał, głosy i relacje planowane w przyszłych aktualizacjach.

P. Mody dla przestrzeni publicznych i NPC?

Obecnie nieobsługiwane, zespół rozważa rozwiązania techniczne.

P. Skrypty zmieniające zachowanie ZOI lub interakcje obiektów?

W trakcie rozwoju. Edytor danych pozwala częściowo kontrolować elementy interakcji. Planujemy dalsze wsparcie w przyszłości.

P. Import modeli z innych gier na CurseForge?

Twórcy są odpowiedzialni za prawa autorskie. Moderacja platformy może ograniczyć lub usunąć mody.

P. Map editor jak w Warcraft III?

Obecnie ograniczone do pewnych funkcji, rozważane rozszerzenia dla społeczności.

P. Jak otwarty będzie inZOI dla twórców?

Dostęp do zasobów będzie maksymalny w ramach ograniczeń prawnych i bezpieczeństwa.

P. Obsługa języka chińskiego?

ModKit w angielskiej wersji, tutoriale z chińskimi napisami. Planujemy rozszerzenie wsparcia językowego.

P. Integracja ze Steam Workshop?

Brak planów obecnie, możliwe w przyszłości.

P. Optymalizacja ModKitu dla słabszych PC?

ModKit nie jest zoptymalizowany, twórcy mogą uwzględniać optymalizację przy projektowaniu modów.

Dodatkowe pytania można przesyłać przez kanały społecznościowe inZOI.

Dziękujemy,
Zespół inZOI
Image

Join us on Discord

Return to “Mapa drogowa 🚌”