inZOI ModKit AMA: Official Questions and Answers

Pon, 9 czerwca 2025

User avatar
Admin
Site Admin
Posts: 1036
Joined: Tue Dec 23, 2025 8:19 am
Answers: 0
Location: Nederland

inZOI ModKit AMA: Official Questions and Answers

Post by Admin »

Wiadomości
Opublikowano
Pon, 9 czerwca 2025
inZOI ModKit AMA: Oficjalne pytania i odpowiedzi
Ten post odpowiada na kluczowe pytania zadane podczas AMA dotyczącego inZOI ModKit.

Witajcie, Twórcy.

Dziękujemy za przesłanie swoich pytań i opinii podczas AMA ModKit inZOI. Każde zgłoszenie zostało starannie przeanalizowane przez nasz zespół i zdecydowaliśmy się oficjalnie odpowiedzieć na kilka najczęściej zadawanych pytań.

P. Czy planowane są ulepszenia sposobu prezentowania i odkrywania modów w grze poprzez Mod Browser? Na przykład kategorie, tagi lub strony twórców?

Jesteśmy otwarci na poprawę użyteczności Mod Browser. Sugestie takie jak kategorie, tagi i strony poszczególnych twórców są aktywnie rozpatrywane i przygotowujemy się do szybkiego wdrożenia opinii społeczności.

P. Skoro monetyzacja nie jest dozwolona w Inzoi, jakie wsparcie firma planuje dla modderów w przyszłości?

Polityka modowania inZOI nie pozwala na bezpośrednią monetyzację, taką jak płatne mody czy ograniczony dostęp. Zasada ta ma zapewnić, że wszyscy gracze mogą cieszyć się treścią na równych zasadach.

Jednakże zdajemy sobie sprawę z nakładu czasu i pracy potrzebnego do tworzenia modów i rozważamy sposoby wsparcia modderów pośrednio. Obecnie dozwolone formy wsparcia obejmują:

- Przychody z reklam lub prośby o darowizny na platformach dystrybucji modów
- Dochód z materiałów wideo (np. samouczków lub prezentacji) na platformach takich jak YouTube

Te metody pozwalają modderom otrzymać wsparcie za swoją pracę, zachowując jednocześnie bezpłatny dostęp do modów.

P. Czy będą dostępne skrypty do modów w inZOI?

Skrypty do modów są obecnie w fazie rozwoju i planowane są do wprowadzenia w aktualizacji grudniowej. Pracujemy nad bardziej elastycznym i rozbudowanym systemem tworzenia modów.

P. Czy w planach jest możliwość tworzenia własnego makijażu i tekstur skóry? Widziałem, że modkit do twarzy będzie we wrześniu.

ModKit wydany w czerwcu nie będzie zawierał dedykowanych funkcji do personalizacji twarzy, makijażu ani tekstur skóry. Jednak twórcy zaznajomieni ze strukturą danych gry będą mogli ręcznie zastąpić tekstury twarzy poprzez edycję danych. Dedykowany ModKit do twarzy, ułatwiający modowanie twarzy, jest w fazie opracowywania i spodziewany po wrześniu.

P. Czy będzie możliwość modyfikowania kodu źródłowego gry w celu tworzenia bardziej zaawansowanych modów?

Obecnie rozwijamy wsparcie dla skryptów w inZOI, co pozwoli na bardziej kreatywne i złożone modyfikacje. Naszym celem jest zapewnienie elastycznego systemu, spełniającego potrzeby społeczności.

P. Jak dużą część gry będzie można modyfikować za pomocą ModKit? Czy będzie możliwe tworzenie menu interakcji i dodawanie np. nowych stylów chodzenia?

Obecnie lokomocja (np. style chodzenia) może być modyfikowana w zależności od stanów emocjonalnych. Generalne stany są trudniejsze do zmiany, jednak stany emocjonalne i etapy życia mogą być rozszerzane, co obejmuje możliwość zmiany stylów chodzenia. Połączenie różnych stanów buffów pozwala wywołać określone zachowania w konkretnych kontekstach. Wsparcie dla skryptów jest w trakcie opracowywania, co zwiększy możliwości dostosowania.

P. Czy będzie możliwość eksportowania Zois do Blendera?

Eksportowanie stworzonych Zois jako plików 3D do Blendera nie jest obsługiwane. ModKit zawiera jednak bazowe siatki ciał Zoi i przykładowe stroje, które mogą służyć jako odniesienie przy tworzeniu własnych ubrań.

P. Czy ModKit jest przeznaczony tylko dla modderów czy również dla początkujących?

ModKit wydany w czerwcu jest przyjazny dla użytkownika, w tym funkcja Kreatora (Wizard), ułatwiająca tworzenie przedmiotów CC, takich jak stroje i meble. inZOI dostarczy również przykładowe dane i oficjalne samouczki dla każdego zainteresowanego tworzeniem własnych treści.

P. Czy będzie można tworzyć biżuterię od początku?

Tak, będzie możliwe tworzenie biżuterii i innych akcesoriów. Funkcje ModKit będą stopniowo rozszerzane, a w przyszłości zostaną udostępnione samouczki.

P. Czy będzie można importować animacje i pozy z rigged modeli 3D?

Import animacji jest obsługiwany. Można tworzyć rigged pozy i animacje w narzędziach takich jak Blender i stosować je poprzez edycję danych. Rozważane są także systemy kategorii pozy i funkcje ułatwiające pracę dla początkujących.

P. Czy ModKit pozwala na tworzenie fryzur w Blenderze czy tylko w Maya XGen?

Fryzury mogą być tworzone przy użyciu mesh card. XGen Groom nie jest obsługiwany.

P. Czy inZOI obsługuje tekstury 8192px?

Nie ma ograniczeń dla wysokich rozdzielczości, jednak zaleca się używanie 2048x2048 dla wydajności.

P. Czy możliwe będzie sterowanie NPC za pomocą skryptów?

Obecnie dostępne są lekkie funkcje skryptowe do kontroli NPC. Niektóre funkcje mogą wymagać obejścia, np. brak obiektu "soil".

P. Czy będzie możliwość wczesnego dostępu do modów (early access)?

Mody na oficjalnych platformach muszą być darmowe. Wczesny dostęp poprzez oficjalne platformy nie jest dozwolony, ale można korzystać z reklam, darowizn lub materiałów wideo na YouTube.

P. Czy modele z Rhino można importować do ModKit?

Modele z Rhino i innych narzędzi 3D można konwertować do formatu FBX i importować do ModKit. Tekstury tworzy się w Blenderze lub Photoshopie. Zalecamy korzystanie z przykładowych danych i dokumentacji.

P. Czy będzie wsparcie dla fizyki materiałów przy ubraniach i włosach?

Fizyka materiałów nie jest obsługiwana w Kreatorze ModKit. Można używać Unreal Engine Cloth Simulation lub DA_HairRigidBody dla włosów.

P. Czy będzie można kategoryzować przedmioty?

Tak, planowane jest wprowadzenie szczegółowych kategorii po wydaniu ModKit.

P. Czy grudniowa funkcja lokalizacji dotyczy lokalizacji modów?

Tak, grudniowa funkcja pozwoli na wielojęzyczne mody, niezależnie od oficjalnych 13 języków inZOI. W czerwcu będzie można edytować nazwy i opisy mebli w wybranym języku.

P. Czy udostępnione zostaną typy ciał avatarów (mężczyzna, kobieta, dziecko)?

ModKit z czerwca zawiera siatki dla dorosłych mężczyzn, dorosłych kobiet i dzieci.

P. Czy twórcy będą oznaczeni w modach? Czy można tworzyć prywatne mody?

Obecnie system nie wyświetla automatycznie nazw twórców. Możliwe jest użycie modów lokalnie, publiczne udostępnienie jest opcjonalne.

P. Czy będzie możliwość modyfikacji materiałów post-process?

Nie, w tej chwili nie jest to obsługiwane.

P. Czy będzie można dodawać pojazdy i modyfikować mechanikę jazdy?

Wygląd pojazdów można modyfikować, mechanika jazdy jest w przeglądzie wewnętrznym.

P. Czy będzie można modyfikować gameplay, animacje, kształty ciała, głosy i relacje?

Obecnie można modyfikować gameplay i teksty w grze. Reszta planowana jest w przyszłych aktualizacjach.

P. Czy będzie można modyfikować publiczne przestrzenie lub domy NPC?

Nie jest to oficjalnie obsługiwane, ale zespół rozważa techniczne rozwiązania.

P. Czy będzie można tworzyć skrypty zmieniające zachowania ZOI?

Skrypty są w przygotowaniu. Obecnie Data Editor pozwala częściowo modyfikować elementy interakcji.

P. Czy można importować modele z innych gier do CurseForge?

Tak, własność modów należy do twórców. Należy uważać na prawa autorskie.

P. Czy będzie edytor map jak w Warcraft III?

Obecnie modowanie jest ograniczone, ale badane są opcje rozszerzenia.

P. Jak otwarte będzie inZOI dla modderów?

Chcemy zapewnić maksymalny dostęp do zasobów w ramach praw autorskich i bezpieczeństwa.

P. Czy ModKit obsługuje chiński? Ile języków i czy będą samouczki?

ModKit jest w języku angielskim, tutoriale mają chińskie napisy. Planowane jest wsparcie dodatkowych języków.

P. Czy będzie integracja ze Steam Workshop?

Obecnie brak planów, możliwe w przyszłości w zależności od zapotrzebowania i wykonalności.

P. Czy ModKit lub mody będą zoptymalizowane pod słabsze PC?

ModKit nie jest specjalnie zoptymalizowany, ale twórcy mogą brać pod uwagę optymalizację zasobów i ustawień.

Dziękujemy,

Zespół inZOI
Image

Join us on Discord

Return to “Mapa drogowa 🚌”