inZOI ModKit AMA: Official Questions and Answers

Pon, 9 czerwca 2025

User avatar
Admin
Site Admin
Posts: 1036
Joined: Tue Dec 23, 2025 8:19 am
Answers: 0
Location: Nederland

inZOI ModKit AMA: Official Questions and Answers

Post by Admin »

inZOI ModKit AMA: Official Questions and Answers

Trigger Pools

News
Opublikowano
Pon, 9 czerwca 2025
inZOI ModKit AMA: Official Questions and Answers
Ten post odpowiada na kluczowe pytania zadane podczas AMA dotyczącego inZOI ModKit.

Cześć, Twórcy.

Dziękujemy za przesłanie pytań i opinii podczas AMA inZOI ModKit. Każde zgłoszenie zostało dokładnie przeanalizowane przez nasz zespół i postanowiliśmy oficjalnie odpowiedzieć na kilka najczęściej zadawanych pytań.

Q. Czy planowane jest ulepszenie sposobu prezentacji i wyszukiwania modów w grze za pomocą Mod Browser? Na przykład kategorie, tagi lub strony twórców?

Jesteśmy otwarci na poprawę użyteczności Mod Browser. Sugestie takie jak kategorie, tagi i strony dedykowane twórcom są aktywnie rozważane i przygotowujemy się do szybkiego wdrożenia opinii społeczności.

Q. Skoro monetyzacja nie jest dozwolona w inZOI, jakie wsparcie firma przewiduje dla modderów w przyszłości, biorąc pod uwagę czas i wysiłek włożony w tworzenie modów?

Polityka modowania inZOI nie pozwala na bezpośrednią monetyzację, np. płatne mody czy dostęp ograniczony. Celem jest zapewnienie, że wszyscy gracze mogą korzystać z treści równomiernie.

Jednakże rozpoznajemy czas i wysiłek włożony w tworzenie modów i rozważamy sposoby wspierania modderów pośrednio:

- Dochody z reklam lub prośby o darowizny na platformach dystrybucji modów
- Dochody z treści wideo (np. poradniki lub prezentacje) na platformach takich jak YouTube

Q. Czy będą dostępne mody skryptowe dla inZOI?

Mody skryptowe są obecnie w fazie rozwoju i planowane są do aktualizacji w grudniu. Pracujemy nad bardziej elastycznym i rozbudowanym tworzeniem modów.

Q. Czy planowane są modyfikacje makijażu i tekstur skóry?

ModKit wydany w czerwcu nie będzie zawierał dedykowanych funkcji do modyfikacji twarzy, makijażu ani skóry.
Twórcy zaznajomieni ze strukturą danych gry mogą ręcznie wymieniać tekstury twarzy poprzez edycję danych.
Dedykowany ModKit do twarzy planowany jest po wrześniu.

Q. Czy pozwolicie modderom modyfikować kod źródłowy w celu rozszerzenia możliwości modów?

Obecnie rozwijamy wsparcie skryptowe, które umożliwi bardziej kreatywne i złożone tworzenie modów.

Q. Jak duża część gry będzie moddable?

Lokomocja (np. style chodzenia) można modyfikować w zależności od stanów emocjonalnych.
Skrypty modyfikacyjne wciąż są w rozwoju, a wsparcie dla bardziej zaawansowanej personalizacji pojawi się w przyszłości.

Q. Czy będzie możliwe eksportowanie Zois do Blender?

Eksport stworzonych Zois do Blender nie jest wspierany.
ModKit zawiera podstawowe siatki ciała Zois i przykładowe stroje do wykorzystania jako odniesienie.

Q. Czy ModKit jest dla początkujących?

Tak. ModKit zawiera funkcję Wizard, która pomaga początkującym tworzyć własne przedmioty, takie jak ubrania i meble. Dostępne będą również dane przykładowe i oficjalne poradniki.

Q. Czy będzie można tworzyć biżuterię i akcesoria?

Tak, możliwe jest tworzenie biżuterii i innych akcesoriów. Funkcje ModKit będą stopniowo ulepszane, a tutoriale dostarczą instrukcji.

Q. Czy będzie można importować pozowane i animowane modele 3D?

Import animacji i pozów jest wspierany. Pracujemy nad systemami ułatwiającymi tworzenie i kategoryzację pozów, np. solo, grupowe czy animowane.

Q. Czy będzie wsparcie dla tworzenia fryzur w Blender?

Tak, przy użyciu mesh card-based styles. XGen Groom nie jest obecnie wspierany.

Q. Czy tekstury 8192px są wspierane?

Nie ma ograniczeń, ale zaleca się używanie tekstur 2048×2048 lub mniejszych dla optymalizacji.

Q. Czy będzie można kontrolować NPC poprzez skrypty?

Obecnie istnieją lekkie funkcje skryptowe dla NPC, ale pełna funkcjonalność wymaga obejścia.

Q. Czy możliwe jest oferowanie modów w formie wczesnego dostępu?

Nie, wszystkie mody dystrybuowane na oficjalnych platformach muszą być darmowe. Możliwe są alternatywy, np. reklamy, darowizny lub wideo monetizowane.

Q. Czy można tworzyć akcesoria w Rhino i zarządzać teksturami?

Tak, modele można konwertować do FBX i importować. Tekstury można tworzyć w Blenderze lub Photoshopie, z wykorzystaniem danych przykładowych z ModKit.

Q. Czy symulacja tkanin i włosów będzie wspierana?

Nie w Wizard, ale możliwe jest użycie Cloth Simulation w Unreal Engine. Włosy można symulować rigid body za pomocą DA_HairRigidBody.

Q. Czy będzie możliwe kategoryzowanie przedmiotów?

Tak, planujemy wprowadzić bardziej szczegółowe opcje kategorii w przyszłości.

Q. Czy lokalizacja w grudniu dotyczy ModKit czy modów?

Lokalizacja w grudniu umożliwia tworzenie modów w językach spoza oficjalnych 13 języków. W czerwcu można edytować nazwy i opisy mebli.

Q. Jakie typy ciał Avatara będą dostępne?

ModKit zawiera próbki ciał dorosłych mężczyzn, dorosłych kobiet i dzieci.
Twórcy mogą używać modów lokalnie bez konieczności publicznego udostępniania.

Q. Czy będzie można modyfikować materiały post-process?

Obecnie nie jest to wspierane, możliwe w przyszłych aktualizacjach.

Q. Czy będą mody samochodowe i realistyczna mechanika jazdy?

Modyfikacje wizualne pojazdów są możliwe. Mechanika jazdy wciąż w przeglądzie wewnętrznym.

Q. Czy można modyfikować animacje postaci, ciało, głos, relacje?

Nie wszystkie funkcje są jeszcze wspierane. Planowane jest rozszerzenie w przyszłych aktualizacjach.

Q. Czy można modyfikować przestrzeń publiczną i domy NPC?

Nie jest oficjalnie wspierane, ale badamy możliwe rozwiązania techniczne.

Q. Czy można tworzyć skrypty zmieniające zachowania Zois lub interakcje z obiektami?

Skrypty wciąż w rozwoju. Data Editor umożliwia częściową kontrolę np. dialogów.

Q. Czy można importować modele z innych gier na CurseForge?

Tak, ale należy zachować ostrożność w kwestiach własności intelektualnej.

Q. Czy planowany jest edytor map jak w Warcraft III?

Obecnie ograniczony do pewnych funkcji, ale badamy możliwość szerszego rozszerzenia.

Q. Jak otwarty będzie inZOI dla modderów w przyszłości?

Celem jest maksymalny dostęp do zasobów w granicach praw autorskich i bezpieczeństwa.

Q. Czy ModKit wspiera język chiński?

ModKit jest po angielsku, tutoriale mają chińskie napisy. Planowane jest rozszerzenie wsparcia językowego.

Q. Czy planowana jest integracja ze Steam Workshop?

Obecnie brak planów. Możliwe w przyszłości w zależności od popytu i wykonalności.

Q. Czy ModKit będzie zoptymalizowany dla słabszych PC?

Nie jest specjalnie zoptymalizowany, ale twórcy mogą brać to pod uwagę przy projektowaniu modów.

Jeśli masz dodatkowe pytania lub sugestie dotyczące inZOI ModKit, prosimy o kontakt przez nasze kanały społecznościowe. Będziemy nadal pracować nad ulepszaniem gry w oparciu o Wasze opinie.

Dziękujemy,

Zespół inZOI
Image

Join us on Discord

Return to “Mapa drogowa 🚌”