AMA du ModKit inZOI : Questions et réponses officielles

Lun., 9 juin 2025

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AMA du ModKit inZOI : Questions et réponses officielles

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Lun., 9 juin 2025

AMA du ModKit inZOI : Questions et réponses officielles
Cet article répond aux principales questions posées lors de l’AMA du ModKit inZOI.

Bonjour, Créateurs.

Merci d’avoir partagé vos questions et vos retours lors de l’AMA du ModKit inZOI. Chaque contribution a été soigneusement examinée par notre équipe, et nous avons décidé de répondre officiellement à certaines des questions les plus fréquemment posées.

Q. Existe-t-il des projets pour améliorer la présentation et la découverte des mods en jeu via le navigateur de mods ? Par exemple, des catégories, des tags ou des pages de créateurs ?

Nous sommes ouverts à l’amélioration de l’ergonomie du navigateur de mods. Des suggestions telles que des catégories, des tags et des pages dédiées aux créateurs sont actuellement à l’étude, et nous nous préparons à mettre en œuvre rapidement les retours de la communauté.


Q. Maintenant que la monétisation n’est pas autorisée dans inZOI. Que prévoit l’entreprise pour l’avenir, car soyons honnêtes, c’est un jeu encore imparfait, et si je consacre beaucoup d’efforts à concevoir un mod qui améliore non seulement le gameplay mais s’appuie aussi sur son cœur, j’ai besoin d’être rémunéré. Sans la communauté de modding, je ne pense pas que le jeu puisse attirer les joueurs. Pour résumer, quel type de soutien l’entreprise prévoit-elle pour les moddeurs à l’avenir ?

La politique de modding d’inZOI n’autorise pas la monétisation directe, comme les mods payants ou l’accès restreint. Ce principe vise à garantir que tous les joueurs puissent profiter du contenu de manière équitable.

Cependant, nous reconnaissons le temps et les efforts nécessaires à la création de mods, et nous étudions des moyens de soutenir les moddeurs de manière indirecte. Les formes de monétisation suivantes sont actuellement autorisées :

- Revenus publicitaires ou demandes de dons sur les plateformes de distribution de mods
- Revenus issus de contenus vidéo (par ex. tutoriels ou présentations) sur des plateformes comme YouTube

Ces méthodes permettent aux moddeurs de recevoir un soutien pour leur travail tout en proposant leurs mods gratuitement, et nous encourageons ces approches.


Q. Y aura-t-il des mods de scripts pour inZOI ?

Les mods de scripts pour inZOI sont actuellement en cours de développement et sont prévus pour la mise à jour de décembre. Nous travaillons à permettre une création de mods plus flexible et plus étendue, alors restez à l’écoute !


Q. Les maquillages personnalisés et les textures de peau figurent-ils dans la feuille de route ? Je vois que le ModKit pour le visage est prévu pour septembre.

Le ModKit prévu pour juin n’inclura pas de fonctionnalités dédiées à la personnalisation des visages, du maquillage ou des textures de peau.

Cependant, les créateurs familiers avec la structure des données du jeu pourront remplacer manuellement les textures faciales via l’édition des données.

Un ModKit facial dédié, conçu pour rendre le modding du visage plus accessible, est actuellement en développement et devrait être publié après septembre.


Q. Beaucoup des mods les plus ambitieux des Sims nécessitent des modifications du code source. Pour inZOI, envisagerez-vous d’autoriser les moddeurs à modifier le code afin d’élargir les possibilités créatives au-delà de ce que les blueprints offriront ?

Nous développons actuellement un support de scripts pour inZOI qui permettra une création de mods plus créative et plus complexe. Notre objectif est de fournir un système flexible répondant aux besoins de notre communauté.


Q. Quelle part du jeu sera modifiable avec le ModKit ? D’après ce que j’ai compris, vous publierez une liste de variables du jeu que nous pourrons modifier. Dans ce sens, modifier le jeu lui-même semble limité. Pourrons-nous aussi créer facilement des menus d’interaction en jeu et ajouter directement, par exemple, de nouveaux styles de marche ?

À l’heure actuelle, la locomotion (comme les styles de marche) peut être modifiée en fonction des états émotionnels.

Bien que les états généraux soient plus difficiles à modifier, les états émotionnels et les étapes de vie peuvent être remplacés ou étendus, ce qui inclut la possibilité de changer les styles de marche.

Si vous souhaitez déclencher des comportements spécifiques dans certains contextes, la combinaison de différents états de buffs est une méthode possible.

De plus, le support des mods de scripts est actuellement en développement afin d’améliorer encore les possibilités de personnalisation.


Q. Bonjour les développeurs, merci pour votre communication transparente sur le ModKit. Pourrons-nous à terme exporter des Zois du jeu vers Blender, ou seule l’importation sera-t-elle autorisée ?

L’exportation de Zois créés par les utilisateurs sous forme de fichiers d’actifs 3D pour Blender n’est pas prise en charge.

Cependant, le ModKit inclut des meshes de base du corps des Zois ainsi que des échantillons de tenues, qui peuvent servir de références pour créer des vêtements personnalisés.


Q. Est-ce réservé uniquement aux moddeurs ou les débutants peuvent-ils aussi créer leurs propres contenus ?

Le ModKit lancé en juin a été conçu pour être convivial, incluant une fonction Assistant (Wizard) qui aide les débutants à créer facilement des éléments CC comme des tenues et des meubles.

inZOI fournira également des données d’exemple et des tutoriels officiels pour accompagner toute personne souhaitant créer son propre contenu.


Q. Vous avez mentionné que l’on peut créer des vêtements CC avec le ModKit. Pourrons-nous créer nos propres bijoux dès le départ ou cela sera-t-il implémenté plus tard ?

Oui, vous pourrez créer non seulement des bijoux mais aussi d’autres accessoires. Nous continuerons à améliorer les fonctionnalités du ModKit pour un accès plus simple, et des tutoriels seront proposés à l’avenir pour vous guider dans le processus.


Q. Je souhaitais partager quelques idées concernant le ModKit et le futur navigateur de mods en jeu mentionné dans la mise à jour de mai. Puisque la modélisation 3D et le rigging font déjà partie du processus de modding, pourquoi ne pas inclure un moyen d’importer des poses et des animations créées à partir de modèles 3D riggés ?

Que pensez-vous de l’ajout d’une nouvelle catégorie de mods « Poses » ? Cela pourrait inclure des sous-catégories comme Poses solo, Poses de groupe, Poses animées et Poses liées à des actions.

L’importation d’animations est actuellement prise en charge, et vous pouvez créer des poses et animations riggées à l’aide d’outils comme Blender et les appliquer via le modding de données.

Nous comprenons que cela puisse être difficile pour les débutants, c’est pourquoi nous travaillons continuellement à améliorer les tutoriels et guides pour aider les créateurs.

De plus, nous examinons des suggestions telles que la mise en place de systèmes de poses catégorisées (par ex. solo, groupe, animées ou liées à des actions) et de fonctionnalités conviviales similaires à un assistant.


Q. Le ModKit permettra-t-il de créer des mods de coiffure Blender pour inZOI ou les mods de cheveux devront-ils être créés avec XGen de Maya ?

Les mods de cheveux peuvent être créés à l’aide de styles basés sur des mesh cards, couramment utilisés dans les jeux.

Cependant, les cheveux XGen Groom (généralement utilisés pour le rendu cinématique) ne sont pas pris en charge pour le moment.


Q. inZOI prend-il en charge les textures 8192px ?

Il n’existe pas de restriction spécifique concernant l’utilisation de textures haute résolution telles que 8192px.

Cependant, pour des raisons de performance et d’optimisation, nous recommandons d’utiliser des textures de taille 2048x2048 (2K) ou inférieure lorsque cela est possible.


Q. Serait-il possible de contrôler les PNJ par script pour des tâches ?
Par exemple, je conçois des plantes pour le jardin. J’aimerais qu’un PNJ contrôle l’humidité du sol via un script et arrose les plantes lorsque nécessaire. De tels scripts seront-ils possibles ?

Le jeu prend actuellement en charge des fonctions de scripting légères permettant un certain contrôle du comportement des PNJ.

Cependant, comme un objet « sol » n’existe pas actuellement dans le jeu, la fonctionnalité décrite devrait être mise en œuvre à l’aide d’une solution alternative.


Q. Les moddeurs seront-ils autorisés à proposer leurs mods sous forme d’accès anticipé (par exemple pendant 2 à 3 semaines) ? Beaucoup de temps et d’argent sont investis dans la création de mods, cela aiderait grandement à compenser ces coûts de développement.

Les mods partagés sur les plateformes officiellement prises en charge par inZOI doivent être accessibles gratuitement à tous les utilisateurs, et la distribution de mods payants sous forme d’accès anticipé n’est pas autorisée.

Cela dit, nous comprenons parfaitement le temps et les efforts nécessaires au développement de mods.

Bien que l’accès anticipé ne soit pas autorisé via nos plateformes officielles, des méthodes alternatives telles que les publicités passives, les demandes de dons ou les contenus vidéo monétisés sur des plateformes comme YouTube peuvent être utilisées pour soutenir votre travail.


Q. Bonjour, je suis designer 3D et je voudrais savoir s’il sera possible de créer mes accessoires dans Rhino et de les importer dans votre ModKit pour qu’ils fonctionnent dans le jeu ? Et comment gérer les textures ? Sera-t-il nécessaire de créer des maps de textures dans Blender ou votre ModKit facilitera-t-il ce processus ? Merci pour vos efforts !

Les modèles créés dans Rhino et d’autres outils 3D peuvent être convertis au format FBX et importés dans le ModKit inZOI.

Vous pouvez créer des textures à l’aide de logiciels professionnels tels que Blender ou Photoshop. Veuillez vous référer aux données d’exemple incluses dans le ModKit afin de vous assurer que vos assets respectent la structure appropriée pour inZOI.

Nous recommandons de consulter la documentation officielle pour des workflows détaillés et des directives importantes avant de commencer votre travail.


Q. Sera-t-il possible d’utiliser la physique des tissus lors de la création de tenues ? Le contenu actuel du jeu ne l’active pas, mais certains mods existants offrent cette option, même si elle n’est pas totalement compatible en raison des limitations des outils de modding. J’ai hâte d’explorer le ModKit pour créer des vêtements/coiffures, et cette option améliorerait vraiment l’esthétique de certains vêtements comme les robes, manteaux longs, capes, cheveux, etc., à mon avis. Merci.

La physique des tissus n’est pas actuellement prise en charge dans l’Assistant du ModKit. Cependant, vous pouvez implémenter le mouvement des tissus et des cheveux à l’aide de la simulation de tissus d’Unreal Engine. Pour les cheveux, une simulation de corps rigide peut être réalisée à l’aide du système DA_HairRigidBody.


Q. Je ne sais pas exactement où placer cela, mais pourriez-vous permettre aux moddeurs de catégoriser les objets ? Si nous voulons télécharger un collier créé dans Blender, nous devons actuellement téléverser un « preset de tenue » complet. Ce serait beaucoup plus simple si nous pouvions au moins le catégoriser comme bijou/accessoire, etc.

Nous comprenons parfaitement votre préoccupation. Nous prévoyons d’introduire progressivement des options de catégories plus détaillées après la sortie du ModKit.


Q. À l’heure actuelle, je trouve étrange que le support JSON soit disponible dès juin, mais que la fonction de localisation d’inZOI arrive en décembre. Pouvez-vous préciser si la localisation de décembre concerne la localisation du ModKit ou la fonction de localisation des mods ?

La fonctionnalité de localisation prévue pour décembre concerne le modding multilingue permettant de changer la langue du jeu vers des langues qui ne font pas partie de l’ensemble officiel des 13 langues prises en charge par inZOI.

En juin, vous pourrez modifier les noms et descriptions des meubles dans la langue de votre choix lors de la création de mods de meubles.


Q. J’ai des questions concernant les kits Blender/Maya. Les types de corps d’avatar seront-ils partagés (homme, femme, bébé, adolescent) ?

Si je crée des mods de vêtements ou de meubles, mon nom de créateur sera-t-il affiché ? Par exemple, si un utilisateur A téléverse un mod, un utilisateur B peut-il le republier et revendiquer sa paternité (republication/reconditionnement) ?

Est-il également possible de téléverser des mods de manière privée, uniquement pour des tests personnels ou une utilisation solo, sans les rendre publiquement téléchargeables ?

◽️ Types de corps d’avatar
 - Le ModKit publié en juin inclut des meshes de corps d’exemple pour les hommes adultes, les femmes adultes et les enfants.

◽️ Crédits des mods et protection contre la republication
 - Actuellement, le système n’affiche pas automatiquement les noms des créateurs dans les fichiers de mods, il n’est donc pas possible d’empêcher totalement d’autres personnes de republier et de revendiquer la propriété de votre travail.
 - Toutefois, nous explorons activement des fonctionnalités pour aider à résoudre ce problème.

◽️ Utilisation privée des mods
 - Vous pouvez tout à fait créer et appliquer des mods pour un usage personnel uniquement via le stockage local.
 - Le partage public de vos mods est entièrement facultatif.


Q. Sera-t-il possible de modifier ou d’accéder aux matériaux de post-traitement et aux volumes de post-process ? Par exemple, pour changer le rendu final en style cel-shading ou ajouter des contours aux meshes.

Pour le moment, la modification ou l’accès aux matériaux et volumes de post-traitement n’est pas pris en charge.

Nous anticipons que ces fonctionnalités pourraient devenir disponibles lors de futures mises à jour.


Q. Sera-t-il possible d’ajouter davantage de mods liés aux véhicules ? J’aimerais aussi voir des mécaniques de conduite plus réalistes.

Bien que l’apparence des véhicules puisse actuellement être personnalisée via le ModKit, le modding fonctionnel, comme les mécaniques de conduite, est encore à l’étude en interne.


Q. inZOI prendra-t-il en charge la personnalisation du gameplay, des animations de personnages, des morphologies, des textes, des voix et des systèmes de relations ?

À l’heure actuelle, le gameplay et certains textes en jeu peuvent être modifiés via le modding de données.

Les animations de personnages, les types de corps, les lignes de voix et les mécaniques de relations ne sont pas encore pris en charge, mais nous prévoyons d’étendre le support de ces fonctionnalités lors de futures mises à jour.


Q. Existe-t-il des projets pour prendre en charge des mods modifiant les espaces publics ou d’autres foyers de PNJ ? Certaines zones manquent actuellement d’escaliers ou de terrains partagés modifiables.

Actuellement, les fonctionnalités de modding liées aux arrière-plans de la ville ou aux zones publiques ne sont pas officiellement prises en charge.

Cependant, notre équipe de développement est consciente de ce besoin et explore des solutions techniques possibles.


Q. Pourrons-nous créer des scripts qui modifient les comportements des ZOI ou les interactions avec les objets ? Je suis particulièrement intéressé par l’interaction avec leurs pensées ou l’accès à des API pour cela.

Les mods de scripts sont actuellement en cours de développement. En attendant, l’éditeur de données permet un contrôle partiel des éléments d’interaction.

Par exemple, vous pouvez modifier les choix de dialogue et leurs conséquences afin de changer le déroulement du gameplay.

Nous prévoyons d’étendre ces capacités via un support accru du modding de scripts à l’avenir.


Q. Peut-on téléverser des mods qui importent des modèles d’autres jeux sur CurseForge ? Qu’en est-il de leur utilisation comme références plutôt que comme imports directs ?

inZOI respecte avant tout la liberté créative en matière de développement de mods. Tous les droits et la propriété des mods créés par les utilisateurs appartiennent au moddeur d’origine — et non à inZOI.

Si votre mod inclut des assets importés ou inspirés d’autres jeux, veuillez faire preuve de prudence lors du partage, car vous êtes seul responsable de tout problème lié à la propriété intellectuelle.

Lors du téléversement de mods sur des plateformes telles que CurseForge, veuillez noter que des politiques de modération peuvent s’appliquer. Selon les règles de la plateforme, votre mod peut être restreint ou supprimé.


Q. Allez-vous ajouter un éditeur de cartes comme dans Warcraft III afin que les joueurs puissent créer des modes de jeu complets ? Avec la qualité des assets d’inZOI, j’y vois un grand potentiel.

Actuellement, le modding est limité à certaines fonctionnalités.
Cela dit, nous explorons activement des options d’expansion plus larges et espérons offrir un environnement créatif plus ouvert en nous basant sur les suggestions de notre communauté de créateurs.


Q. À quel point inZOI deviendra-t-il ouvert aux développeurs de mods à l’avenir ? Le jeu sera-t-il entièrement accessible en termes de ressources et d’outils ?

Nous visons à fournir autant d’accès que possible aux ressources du jeu, dans les limites liées au droit d’auteur et aux considérations de sécurité.

Notre équipe examine en permanence des moyens de soutenir les créateurs dans l’utilisation des assets d’inZOI de manière créative et responsable.


Q. Le ModKit prend-il en charge le chinois ? Combien de langues sont disponibles ? Les tutoriels seront-ils également disponibles en chinois ?

Le ModKit est actuellement fourni en anglais, mais les vidéos de tutoriels incluent des sous-titres en chinois.

Nous prévoyons d’étendre progressivement le support à d’autres langues, y compris le chinois.


Q. Y a-t-il des projets d’intégration avec le Steam Workshop ? C’est une plateforme très pratique pour distribuer et gérer des mods.

Il n’existe actuellement aucun projet d’intégration avec le Steam Workshop.

Cependant, nous pourrions l’envisager à l’avenir en fonction de la demande de la communauté et de la faisabilité.


Q. Le ModKit ou les mods seront-ils optimisés pour les PC bas de gamme ?

Le ModKit lui-même n’est pas spécifiquement optimisé pour les PC bas de gamme.

Cependant, les créateurs peuvent prendre en compte l’optimisation lors de la conception de leurs mods, par exemple en ajustant la taille des ressources et les paramètres en conséquence.


Si vous avez d’autres questions ou suggestions concernant le ModKit inZOI, n’hésitez pas à nous en faire part via nos canaux communautaires. Nous continuerons à travailler à l’amélioration de l’expérience de jeu globale en tenant compte de vos retours.

Merci,

L’équipe inZOI
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