L’équipe inZOI est de retour après les vacances de fin d’année et heureuse de reprendre le développement.

Bonjour à tous,

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L’équipe inZOI est de retour après les vacances de fin d’année et heureuse de reprendre le développement.

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Bonjour à tous,

L’équipe inZOI est de retour après les vacances de fin d’année et heureuse de reprendre le développement. Pour le moment, nous renforçons nos fondations principales dans le cadre de l’approche « Fundamentals First », tout en préparant plusieurs nouvelles fonctionnalités en parallèle.

Nous souhaitons partager avec vous les progrès réalisés cette semaine.

Les mises à jour hebdomadaires du développement sont devenues une routine pour nous. Plus important encore, nous prenons réellement plaisir à sélectionner et organiser les mises à jour que nous pensons que vous apprécierez.

Alors que notre espoir que « ce jeu apportera de la joie aux autres » continue de grandir, nous nous sentons encore plus motivés et enthousiastes.

Cette année également, nous espérons faire de inZOI un jeu encore meilleur — un jeu où les joueurs peuvent projeter leur propre vie, rire, et parfois trouver du réconfort. C’est l’objectif central de l’équipe inZOI.

Et pour atteindre cet objectif, nous nous efforcerons toujours d’être des développeurs aux côtés de nos joueurs.

Merci

Kjun

※ Pour la vidéo, veuillez la consulter sur Discord ou sur le Forum

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Réponse de Kjun à vos commentaires

Bonjour à tous.

Nous sommes déjà mercredi.

Avez-vous des souhaits ou des objectifs que vous vous êtes fixés pour la nouvelle année ?

On dit que si l’on parvient à maintenir quelque chose pendant environ deux mois sans interruption, cela devient beaucoup plus durable par la suite. Si vous tenez bien jusqu’à présent, persévérez encore un peu. Après le cap des deux mois, vos actions ne reposent plus uniquement sur la volonté, mais deviennent des habitudes — ce qui facilite grandement l’atteinte de vos objectifs.

Je continuerai également à avancer sans interrompre cette communication avec vous tous.

Cette semaine également, nous avons reçu de nombreux avis et suggestions sur la direction future du développement.

De la part de la communauté, il y a eu de fortes demandes d’améliorations dans de nombreux domaines : famille en jeu, romance, systèmes criminels, graphismes, interface, génétique, comportement des PNJ, et bien d’autres fonctionnalités orientées sur la vie quotidienne.

Améliorations des animations

Nous avons reçu beaucoup de retours positifs sur les récentes mises à jour, en particulier les animations où les couples se baignent ensemble et l’expansion des animations affectives. Merci beaucoup.

Beaucoup d’entre vous ont mentionné que les nouvelles animations améliorent significativement l’immersion et rendent l’expression émotionnelle plus naturelle.

L’équipe inZOI travaille également à ajouter des activités de groupe, des interactions simultanées et des fonctionnalités de poussette. Nous testons actuellement des interactions où les bébés peuvent être assis et déplacés tout en restant interactifs, et cela semble techniquement faisable.

Des fonctionnalités limitées de « marche ensemble » sont également en développement afin que les familles puissent se déplacer en groupe. De plus, nous continuerons d’étendre les interactions affectives entre membres de la famille — comme s’embrasser, se câliner et se réconforter mutuellement.

Système génétique

De nombreuses discussions ont porté sur l’amélioration du système génétique. Actuellement, certains joueurs estiment que les enfants n’héritent pas correctement des traits du visage de leurs parents, et que des incompatibilités dans les préréglages faciaux basés sur le genre peuvent entraîner des apparences répétitives ou « clonées ».

Les suggestions incluaient le mélange des traits du visage par parties individuelles, l’introduction de traits génétiques dominants et récessifs, et la prise en compte des caractéristiques génétiques régionales.

Pour le moment, notre système inclut volontairement un élément de hasard pour que les enfants ne ressemblent pas à 100 % à leurs parents — mais nous réexaminerons cela pour voir comment nous pouvons améliorer le système.

Vie quotidienne & Améliorations de l’interface

Beaucoup d’entre vous ont suggéré des fonctionnalités telles que la durée ajustable des actions (par exemple, éviter la répétition de la lecture), les interactions glisser-déposer (pour les poubelles, la vaisselle, etc.), et les options de verrouillage de l’UI.

Avec certains travaux technologiques fondamentaux, la plupart de ces demandes semblent réalisables. En particulier, nous prévoyons d’implémenter des réglages de durée d’action de manière unifiée pour toutes les interactions impliquant des mouvements en boucle — permettant aux actions de continuer par défaut et d’être arrêtées à la discrétion du joueur.

Nous avons également reçu des demandes liées à CAZ (Création de Personnage), telles que la séparation des préréglages de tenues et maquillage, l’expansion des options de personnalisation du corps et du visage, et l’ajout de contrôles de ton de voix.

Le réglage du ton de voix est déjà prévu pour cette année et est actuellement en phase de conception, nous pensons donc qu’il peut être développé sans trop de retard.

PNJ & Interaction sociale

Beaucoup d’entre vous souhaitent que les PNJ paraissent plus naturels et vivants, avec plus d’animations aléatoires, de conversations, une vie de rue animée et des interactions renforcées avec la famille et les amis.

Des suggestions ont également été faites pour que plusieurs Zois se rencontrent et interagissent dans la même ville, pour des conversations de groupe et des déplacements synchronisés.

Nous relevons activement le défi des fonctionnalités de déplacement simultané. Honnêtement, il y a beaucoup de difficultés techniques, donc les progrès ont été plus lents que nous le souhaitons. Néanmoins, je veux vraiment que les Zois marchent ensemble, se tiennent la main et se déplacent en groupe — et nous ferons de notre mieux pour y parvenir. Nous y arriverons.

Améliorations des systèmes criminel & professionnel

De nombreuses demandes ont été faites pour rééquilibrer les carrières et activités criminelles — taux de réussite, récompenses, poursuite par la police, et réactions plus réalistes aux arrestations et évasions.

Vous avez également suggéré d’étendre le contenu criminel avec mini-jeux, repaires et systèmes de corruption.

Wow — il y avait tellement d’idées sur le crime, et elles sont incroyablement utiles pour nous à l’avenir. Merci. En tant que développeur, les systèmes criminels sont quelque chose que je souhaite explorer personnellement beaucoup.

Une idée discutée au sein de l’équipe de planification d’inZOI m’a particulièrement marqué : lorsqu’un criminel vole quelque chose, il laisse des empreintes ou des traces derrière lui. Si vous effacez vos traces, il devient plus difficile pour la police de vous retrouver.

En revanche, si un voleur s’introduit chez vous et que vous trouvez des preuves et les signalez, la police peut l’arrêter plus rapidement.

Amusant, non ?

Il y a également eu des demandes pour ajouter des carrières policières, un système de trafic plus réaliste, une amélioration de la conduite et des interventions d’ambulances pour les accidents.

Expansion du contenu de la ville & environnement

Les suggestions incluaient des systèmes d’identité culturelle propres à chaque ville, des décorations saisonnières, des parcs d’attractions plus actifs, des fonctionnalités étendues pour les cinémas, et des catastrophes naturelles comme tempêtes et vagues de chaleur.

Beaucoup d’entre vous ont également mentionné des expansions de villes inspirées par la culture K-pop et les quartiers de style Akihabara au Japon.

Nous continuons à ajouter davantage de terrains aux villes, et si les tests d’optimisation montrent que cela n’impacte pas significativement les performances, nous prévoyons de continuer à étendre les fonctionnalités telles que les cinémas drive-in et les parcs d’attractions.

D’ici la fin de l’année, je pense que vous verrez beaucoup plus de contenu urbain.

Autres demandes majeures

- Natation sous-marine et plongée, avec contrôle WASD sous l’eau
- Amélioration de l’apparence, du comportement et des interactions des bébés, tout-petits et enfants
- Lecteur de musique intégré et prise en charge de musique personnalisée
- Discussions et demandes continues autour de contenu adulte tel que crime, alcool et tabac
- Support console et Mac, plans de modding et questions associées
- Extension des métiers et carrières, incluant idoles K-pop, mode, crime, pêche et plus
- Renforcement des médias sociaux en jeu, conversations et fonctionnalités téléphoniques

Pouvoir entendre vos voix sur Discord cette semaine me donne vraiment de la force.

Plus que des mots, ce que vous dites sur inZOI compte le plus pour moi.

Ces mots ne sont pas seulement des avis ou évaluations — ils sont la preuve que le monde que nous avons créé a atteint quelqu’un. Ils me rappellent que tout le temps passé à corriger, polir et affiner n’a pas été perdu.

Le développement, c’est comme traverser une très longue nuit. Parfois, nous perdons notre direction, et parfois nous nous demandons si nous sommes vraiment sur le bon chemin.

Chaque fois que cela arrive, vos mots illuminent à nouveau la voie.

Donc plus que tout,

ce que vous partagez sur inZOI nous donne la plus grande force.

À vendredi.

Kjun
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