Publié
Ven., 23 mai 2025
Lettre de Kjun : Changement de planning pour la mise à jour et informations sur le ModKit
Cette annonce explique comment les retours des joueurs sont pris en compte, le planning de la mise à jour de juin, et les plans pour le ModKit.
Bonjour, Créateurs.
Kjun ici.
Aujourd’hui, je souhaite expliquer comment vos précieux retours sont reflétés dans le jeu et partager une mise à jour concernant le changement de planning pour la mise à jour initialement prévue en mai.
1. Canaux de retour des joueurs
Vos retours sont toujours notre point de départ le plus important.
Nous examinons quotidiennement les retours et rapports de bugs soumis via des canaux comme Discord, Steam et le support client (CS). Nous ne nous contentons pas de collecter des opinions — nous analysons également le contexte des retours et combien de joueurs ont rencontré des expériences similaires.
Bien que nous ne puissions pas implémenter chaque suggestion immédiatement, nous les priorisons selon leur fréquence et leur impact. Pour les bugs, nous évaluons si le problème est insoluble par le joueur ou s’il perturbe fréquemment l’immersion. Nous continuerons à clarifier ce processus de priorisation et à améliorer notre communication sur la manière dont vos retours sont reflétés dans le jeu.
2. Report de la mise à jour et détails supplémentaires sur le modding
Nous présentons nos sincères excuses à ceux qui attendaient la mise à jour de mai.
La mise à jour initialement prévue fin mai, incluant le système de modding, a été repoussée à la mi-juin. Nous estimions qu’il restait des aspects à améliorer et avons souhaité privilégier la qualité plutôt que la rapidité. Bien que le planning ait changé, nous travaillons à livrer un contenu réellement satisfaisant.
Certaines idées reçues ont également circulé au sujet du ModKit depuis la diffusion des premières informations. Nous avons longuement étudié en interne la meilleure structure pour soutenir le modding, et vos retours nous ont fait réaliser que nous devions l’expliquer plus clairement.
Le ModKit est un outil conçu pour vous aider à créer des mods. Son objectif est de faciliter la création de contenu modifiable et de permettre un partage plus flexible.
Bien qu’inZOI intègre une intégration native avec CurseForge, nous avons élargi le support pour que les créateurs puissent partager leurs mods de deux manières :
1. Vous pouvez uploader votre mod sur CurseForge et l’installer via le Mod Browser du jeu.
2. Ou bien, vous pouvez sauvegarder le mod localement et le placer dans le dossier Documents\inZOIMods pour l’utiliser manuellement.
Ce système vise à soutenir la liberté créative et l’expression, pas seulement le partage de mods.
Nous croyons qu’inZOI n’est complet que lorsqu’il est enrichi par la créativité de chaque créateur. Notre objectif est de fournir un environnement ouvert et favorable à tous pour donner vie à leurs mondes.
La mise à jour de juin inclura les fonctionnalités de modding suivantes :
Pour les débutants, nous proposons également l’outil CAZ Wizard spécifiquement pour le modding de tenues préétablies. Cela aide les nouveaux modders à démarrer plus facilement.
Bien que le modding basé sur les données soit possible pour tous les types de tenues au-delà des sets, nous préparons un guide tutoriel séparé en raison de sa complexité structurelle. Nous prévoyons de continuer à étendre le support afin que les créateurs de tous niveaux puissent participer.
Certaines fonctionnalités — y compris le scripting — ne seront pas disponibles au lancement initial du ModKit, le développement étant encore en cours.
Nous vous remercions de votre compréhension et nous engageons à livrer un ModKit de haute qualité dès que possible.
3. Améliorations du contenu du jeu
Parallèlement au modding, nous travaillons également à améliorer la façon dont les Zois expriment leurs émotions et leur personnalité dans la mise à jour de juin.
Lors de nos travaux sur la stabilité émotionnelle dans la mise à jour d’avril, nous avons découvert des effets secondaires inattendus. Actuellement, certains Zois se figent ou ne reflètent pas les émotions via les expressions faciales ou comportements — cela sera corrigé en juin.
Nous avons également reçu des retours indiquant que les Zois manquent parfois de singularité dans leur comportement. Nous ajoutons des conversations et réactions basées sur les émotions, de sorte que les mêmes actions varient en fonction de l’état émotionnel.
Par exemple, un Zoi triste pourrait « pleurer dans la salle de bain ». Certaines interactions peuvent être plus ou moins probables selon l’humeur, et même le fait de manger peut différer selon les émotions ou besoins.
Ce n’est que le début. Nous voulons que les Zois développent des personnalités uniques avec le temps et réagissent plus naturellement selon leur état émotionnel.
Nous nous engageons à faire évoluer ce système sur le long terme.
Nous avons hâte de voir quels mondes vous créerez avec inZOI. Nous soutenons et célébrons véritablement votre imagination. À tous ceux qui attendaient la mise à jour de mai — merci, et nous reviendrons très bientôt avec la mise à jour de juin.
Merci.
— Kjun


