Lettre de Kjun : Retour sur la sortie en Early Access d’inZOI

Ven., 25 avril 2025

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Lettre de Kjun : Retour sur la sortie en Early Access d’inZOI

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Ven., 25 avril 2025
Lettre de Kjun : Retour sur la sortie en Early Access d’inZOI
Un récapitulatif de la sortie Early Access d’inZOI, avec un aperçu de nos futurs plans de communication.

Bonjour à tous ! Kjun ici.
Ça fait longtemps !

Il y a tellement de choses que je voulais partager avec vous depuis la sortie Early Access d’inZOI.

Aujourd’hui, je souhaite revenir sur certaines de ces réflexions et partager comment nous prévoyons de communiquer avec la communauté à l’avenir.

Nous avons publié inZOI en Early Access pour pouvoir le partager avec vous dès que possible, aussi imparfait soit-il. Notre objectif a toujours été de façonner le jeu ensemble en utilisant vos retours pour créer la meilleure expérience possible.

C’est pourquoi continuer les liens et les conversations que nous avons avec vous tous est tout aussi important pour nous que de développer le jeu lui-même. Pour honorer cet esprit de collaboration, nous prévoyons de communiquer avec notre communauté plus fréquemment et de manière plus ouverte à l’avenir.

**Futurs plans de communication**
**“Lettre de Kjun” : Réflexions de moi-même et de l’équipe inZOI**
À partir d’aujourd’hui, je partagerai mes pensées et réflexions sur le développement d’inZOI avec vous tous. Bien que le format soit similaire à “Les préoccupations de Kjun”, j’espère aller au-delà de mes seules préoccupations et aborder des sujets plus personnels et approfondis. Plus important encore, je souhaite discuter des retours, suggestions et avis honnêtes que nous avons reçus, ainsi que de nos plans futurs pour le jeu, alors restez attentifs !

**“Problèmes connus mensuels” : Détails sur les problèmes connus**
Nous partagerons chaque mois une liste des problèmes connus et continuerons à améliorer l’expérience globale de jeu en fonction de vos retours.

**“inZOI @” : Aperçus du nouveau contenu**
Comme mentionné lors du showcase de mars, nous avons une variété de nouveaux contenus prévus pour de futures sorties. Nous proposerons des aperçus et des sessions Q&A en direct avant chaque sortie afin de vous offrir un aperçu plus proche du contenu à venir.

**Retour sur le développement d’inZOI**
inZOI a été un défi complètement nouveau pour moi et l’équipe. Nous sommes entrés dans un genre qui nous était inconnu et avons expérimenté de nouvelles approches, progressant grâce aux essais, erreurs et à la collaboration. Cela a été une véritable expérience d’apprentissage, bien qu’il reste beaucoup de place pour l’amélioration.

En plus des correctifs à venir, nous travaillons dur pour préparer de nouveaux contenus pour les mises à jour de mai et août. Même si la route est encore longue, nous espérons récompenser la confiance et la patience que vous nous avez témoignée.

Pour nous, vous n’êtes pas seulement des joueurs — vous êtes des partenaires qui partagent notre vision, parcourant ce chemin avec nous en tant qu’une seule équipe. Votre soutien et votre passion nous motivent et nous donnent une raison d’avancer.

Bien sûr, nous sommes conscients que la route à venir n’est pas facile. Néanmoins, nous nous engageons à continuer à travailler pour terminer le jeu, pas à pas.

Pour être honnête, publier inZOI m’a laissé avec de nombreux sentiments complexes. D’une certaine manière, mettre un jeu dans le monde ressemble beaucoup à devenir parent.

Créer quelque chose de nouveau vous libère du monde et de ses nombreuses attentes. Vous ressentez une véritable connexion avec ce que vous avez créé, si profonde qu’elle brouille la frontière entre créateur et création. C’est une expérience véritablement profonde.

Bien sûr, cette joie s’accompagne de sa part de douleur. Aussi joyeux que ce soit lorsque le monde accueille votre création, cela fait autant mal quand ce n’est pas le cas. Mais peut-être que cette douleur n’est qu’une autre partie du fait d’être créateur. Je l’appellerais même une douleur qui vaut la peine d’être vécue.

Quoi qu’il en soit, nous n’en sommes arrivés là que grâce à vous. Merci encore de soutenir inZOI.

Je reviendrai bientôt pour partager davantage de réflexions. En attendant, profitez du jeu et faites-nous part de vos impressions !

Merci.
— Kjun
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